Pytania otagowane jako maps

Wizualna reprezentacja regionu geograficznego, pokazująca cechy fizyczne.

3
Losowe generowanie map
Rozpoczynam / rozpocząłem grę RPG 2D tilemap w Javie i chcę zaimplementować generowanie losowych map. Mam listę różnych kafelków (brud / piasek / kamień / trawa / żwir itp.) Wraz z kafelkami wody i kafelkami ścieżek, mam problem z tym, że nie mam pojęcia, od czego zacząć losowe generowanie mapy. …
63 tiles  maps  tilemap 


3
Algorytmy dotyczące opadów deszczu i tworzenia rzek w terenie generowanym proceduralnie
Ostatnio zafascynowało mnie to, co można zrobić w terenie proceduralnym i zacząłem eksperymentować z budowaniem świata. Chciałbym móc tworzyć światy coś w rodzaju fortecy krasnoludów z biomami utworzonymi z zazębiania różnych map. Więc pierwszy krok został zrobiony. Korzystając z algorytmu kwadratu diamentowego, stworzyłem kilka fajnych map. Następnym krokiem jest dodanie …

6
Siatki sześciokątne pionowe a poziome, zalety i wady [zamknięte]
Za pomocą sześciokątnych siatek możesz ułożyć płytki spiczastymi bokami do góry, aby móc poruszać się wzdłuż osi zachód-wschód, lub możesz ustawić je z krawędzią do góry, aby można było poruszać się wzdłuż osi północ-południe . Siatka sześciokątna pozioma lub spiczasta do góry: Pionowa lub płaska siatka sześciokątna: Według tej strony …


3
Jak można określić zatoki i cieśniny na generowanej proceduralnie mapie?
Mam wygenerowaną proceduralnie mapę z wykorzystaniem komórek Voronoi, z określonym poziomem morza i wiarygodną mapą wysokości. Do tej pory z powodzeniem opisywałem niektóre cechy geograficzne: ląd, ocean, jeziora, rzeki, ujścia rzek, przecięcia, góry i biomy. Biomy obejmują tundrę, las borealny, łąki i las umiarkowany. Istnieje również kilka innych biomów, ale …

6
Sposób przechowywania potencjalnie nieskończonych danych mapy 2D?
Mam platformówkę 2D, która obecnie obsługuje porcje po 100 na 100 kafelków, przy czym współrzędne porcji są przechowywane jako długie, więc jest to jedyny limit map (maxlong * maxlong). Wszystkie pozycje podmiotów itp. Itp. Są istotne, więc nie ma tam limitu. Mam problem z tym, jak przechowywać te fragmenty i …
29 xna  2d  c#  maps  platformer 

4
Czy istnieje algorytm do wykrywania „lądu stałego” na mapie 2D?
Na tej mapie „stały ląd” to cały ląd, który można połączyć ze środkiem mapy w czterech głównych kierunkach (północ, południe, wschód, zachód - nie po przekątnej). Chciałbym wykryć kontynent i wypełnić w nim dziury. Myślałem o trzech rzeczach: Szukaj w każdej komórce innej niż woda (ciemne komórki), jeśli można ją …
28 algorithm  maps 

3
Jak mogę zidentyfikować regiony obiektów w świecie generowanym proceduralnie?
Buduję wyspę. Korzystam z klasycznego rozwiązania map wysokości: dzięki funkcji budowania wzgórz, omijając rogi mapy, wykonuję wysokość. Następnie hałas perlina daje mi pewne zmienne klimatyczne do obsługi biomów. Teraz stoję przed dwoma wyzwaniami, które są w jakiś sposób powiązane: W Dwarf Fortress jednym z ciekawszych aspektów światowej generacji jest to, …


3
Jak mogę stworzyć losowy „świat” w silniku kafelkowym?
Projektuję grę, która działa na klasycznym silniku kafelkowym, ale którego świat jest generowany losowo. Czy istnieją gry lub algorytmy, które to robią? Algorytmy generowania procedur, które znalazłem, nigdy nie używają systemu kafelków ... Jaki byłby najlepszy sposób na wygenerowanie całego „świata” za pomocą systemu kafelków? Nie mówię o labiryntach bloków, …


4
Reprezentacja mapy sferycznej
Moja najnowsza gra odbędzie się na małej planetoidie. Szukam dobrej struktury danych do reprezentowania komórek na powierzchni kuli. Trójkąty, kwadraty, pięciokąty, sześciokąty? Który z nich najbardziej ogranicza rozciąganie i tworzy najlepsze kafelki? Mapowanie sferyczne jest najłatwiejsze, ale rozciąganie na biegunach jest niedopuszczalne. Tworzenie kostek jest również dość łatwe, ale w …
19 maps  sphere 

5
Czy w nowoczesnych grach dla wielu graczy ogromne, statyczne obiekty, takie jak środowisko, są przesyłane z serwera do klienta?
Mam autorytatywny system, w którym gdy gracz dołącza do meczu, otrzymuje wszystkie już odrodzone obiekty - odradza się na sobie (klient). To wygląda tak: Client wysyła token dostępu do Server Client otrzymuje akceptację od Server Client przełącza scenę na scenę gry Serverwysyła graczy, skrzynki, przedmioty, z którymi możesz wchodzić w …
18 unity  networking  maps 


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.