Łatwo jest poradzić sobie ze sposobem interakcji lokalizacji na czystej siatce kartezjańskiej. To tylko matematyka waniliowa. I możesz zignorować geometrię powierzchni kuli dla jej garści, jeśli chcesz po prostu obciąć bieguny lub coś w tym rodzaju. Ale ciągle wymyślam pomysły na gry, w których liczy się przestrzeń polarna. Geo-kodowane ARG i globalne roguelike i tak dalej.
Chcę kwadratowych (ish?) Lokalizacji - zresztą reprezentatywnych dla kwadratowych kafelków tego samego rozmiaru na całym świecie.
To musi być rozwiązany problem, prawda?
Jakie są rozwiązania?
ETA:
Na równiku - i zakładając, że twoje lokalizacje kwadratowe są stosunkowo małe, jest wystarczająco blisko prawdy, że możesz uciec, mając jeden kwadrat w rzędach na północ i południe od najbardziej równikowego rzędu. I prawdopodobnie można to zrobić, machając ręką do około 45 stopni. Ale ostatecznie musisz mieć mniej kwadratów w obwodowym rzędzie totemu. Jeśli zmniejszę długość wiersza o jeden i przesunę kwadraty o 1/2, wówczas będą one jak heksy i stosunkowo łatwo jest wykonać kodowanie, aby śledzić połączenia. Ale kiedy dostajesz totem, staje się coraz bardziej ekstremalny.
Rzucanie powierzchni świata na powierzchnię sześcianu jest kuszące. Ale pomyślałem, że muszą być w użyciu bardziej eleganckie rozwiązania.
Gdybym zrobił sześcian (nie analizując go dalej przez geodezję) Czy są jakieś plusy i minusy związane z umieszczeniem bieguna na środku twarzy lub na wierzchołku z trzech stron?