Mam mapę siatki sześciokątnej 2D. Każda komórka szesnastkowa ma wartość wysokości używaną do ustalenia, czy jest to woda, czy ocean. Próbuję wymyślić dobry sposób na określenie i oznakowanie zbiorników wodnych. Oceany i morza śródlądowe są łatwe (przy użyciu algorytmu wypełniania powodzi). Ale co z akwenami takimi jak Morze Śródziemne ? …
Bardzo mało wiem o tworzeniu gier i staram się owijać w głowie algorytmy wyszukiwania ścieżek. Rozważ tę konfigurację: agent znajduje się na mapie 2D i musi znaleźć najkrótszą drogę do znanego na całym świecie obiektu, ale ma tylko informacje o przeszkodach w swoim zasięgu widzenia lokalnego (tzn. Znane są tylko …
Oto podstawowa idea: mam grę typu Łotrzyk, być może Dwarf Fortress, z losowo generowanym światem i kilkoma wejściami do lochów. Mam już właściwie wszystkie lochy , ale utknąłem w pewnym aspekcie świata. Wspomniany świat, uważany za dwuwymiarową mapę ekranów, powinien mieć prawdopodobnie plamistą dystrybucję czterech różnych tematów lub biomów - …
Przepraszam za subiektywne słowo kluczowe „najlepsze”. Mój przyjaciel i ja rozpoczęliśmy tworzenie gry przygodowej 2D. Będzie on z góry na dół w stylu pokemona lub zelda (tylko perspektywa). Dyskutowaliśmy o metodach tworzenia dużej mapy świata, którą gracz może przemierzać bez obciążania możliwości pamięciowych naszego komputera. Naszym pierwszym impulsem było stworzenie …
Hej, próbuję wymyślić, jak wygenerować fraktale z kafelków w kodzie (dla map gier, ale to nie ma znaczenia ) Próbowałem zmodyfikować wtyczkę Solid Noise dostarczaną z GIMP (z moim bardzo ograniczonym rozumieniem, w jaki sposób kod działa), ale nie mogę sprawić, by mój działał poprawnie. Mój dotychczas zmodyfikowany kod (Java) …
Tworzę prostą grę opartą na siatce heksadecymalnej i chcę, aby mapa była równo podzielona między graczy. Mapa jest tworzona losowo i chcę, aby gracze mieli mniej więcej taką samą liczbę komórek i stosunkowo małe obszary. Na przykład, jeśli na mapie jest czterech graczy i 80 komórek, każdy z graczy miałby …
Animal Crossing ma unikalny sposób przewijania mapy świata: gdy postać porusza się w dół, świat toczy się w kółko na górze, jakby przykleił się do tekturowej tuby: Ten film pokazuje, jak się porusza. Jak mogę stworzyć ten efekt?
Czy ktoś wie o ładnym samouczku mapy 3D (jak importować i korzystać z mapy) przy użyciu XNA bez żadnego silnika, ale nie ogranicza się do zewnętrznej aplikacji (takiej jak Tiled dla map 2D)? Zrobiłem tutaj arund wyszukiwania, ale nie znalazłem niczego w kierunku map xna 3d tylko 2d. PS: Szukam …
Chcę zbudować grę o koncepcji podobnej do Ingress , w której mapa gry jest nałożona na prawdziwą. Gdzie mogę znaleźć dane map dla takiej aplikacji? Jak (ogólnie) mam zintegrować własne obiekty gry z tą mapą? Obiekty w grze muszą poruszać się w czasie rzeczywistym, więc posiadanie ich jako statycznych znaczników …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Obecnie opracowuję stosunkowo prostą grę przygodową 2D zorientowaną do góry na iPhone'a i zastanawiałem się, jaki byłby najłatwiejszy sposób …
Biorąc na przykład dużą mapę heksów (X przez Y), jak mogę podzielić ją na N regionów połączonych heksów, aby symulować kraje? Celem jest wygenerowanie mapy heksadecymalnej, która wygląda jak mapa rzeczywista z krajami o różnych kształtach, ale jednakowych rozmiarach.
Oto, co chcę zrobić z moją mapą kafelków, której nie jestem pewien. Jak widać, górne ściany są znacznie większe niż dolne i boczne (jest to również problem z moimi narożnikami, które mają dziwne kształty [bardziej jak L niż kwadrat], a także większe niż 40x40px, że moje obecne płytki są ). …
Chcesz poprawić ten post? Podaj szczegółowe odpowiedzi na to pytanie, w tym cytaty i wyjaśnienie, dlaczego Twoja odpowiedź jest poprawna. Odpowiedzi bez wystarczającej ilości szczegółów mogą być edytowane lub usuwane. Mam siatkę płytek o znanym skończonym rozmiarze, która tworzy mapę. Niektóre kafelki na mapie są umieszczane w zestawie zwanym terytorium. …
To pytanie dla początkujących, ale oto: Moja mapa to siatka 2d i chcę generować drogi i rzeki. Trasa od punktu początkowego do końcowego nie może być optymalną drogą pod względem liczby płytek. Zamiast tego powinny mieć pewien poziom losowości (tury). Czy istnieje standardowy algorytm dla tego rodzaju rzeczy? Twoje zdrowie! …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Myślałem o stworzeniu prostej gry 2D Sidescroller, takiej jak SuperMario. Potem zastanawiałem się, jak zapisać, …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.