Chciałbym poznać matematykę kryjącą się za efektem świetlnym w krakatoa ( kliknij tutaj, aby zobaczyć przykład).
Źródło światła podróżuje z cząsteczkami, ale w jaki sposób wykonuje się cieniowanie? Czy to coś prostego, na przykład cieniowanie Phong? Czy możliwe jest wdrożenie takiego efektu w czasie rzeczywistym na GPU?