Zastanawiam się, jaki jest najlepszy sposób na uzyskanie efektu „oświetlenia” w grach 2D. Na przykład, jeśli moja główna postać świeci, jakich technik mogę użyć, aby ukończyć efekt wizualny postaci świecącej, gdy znajduje się ona w pobliżu innych obiektów, na które wpłynęłoby światło?
Jaki byłby dobry sposób, aby scena 3D wyglądała „jak” ciemna noc, nie będąc tak ciemnym na monitorze, że trudno jest zobaczyć rzeczy (szczególnie podczas gry w jasno oświetlonym pokoju). Eksperymentowałem z tworzeniem jasnoniebieskiego charakteru i posiadaniem dość ciemnego komponentu otoczenia z jaśniejszym komponentem rozproszonym, ale uważam, że wynik jest albo …
Co to znaczy upiec lightmapę? Słyszałem o tym w Unity3d i ponownie znalazłem wtyczkę LightUp do szkicowania, która wypala lightmap. Z tego, co obserwuję, wypalona mapa świetlna nadaje obiektowi 3D znacznie bardziej realistyczny charakter. Czy celem jest wypalenie światła na obiekcie, aby uzyskać animację cg, którą widzisz na wstępnie renderowanych …
W niektórych grach widzę światła świecące przez ściany, nawet jeśli ustawię jakość wideo na wysokich poziomach. Kilka przykładów gier, w które ostatnio grałem, to Borderlands 2 (wybuchy pocisków) i Call of Cthulhu (latarnie; gra korzysta nawet z silnika Unreal Engine 4). Czy to błąd, czy istnieją przyczyny związane z wydajnością? …
Próbuję wymodelować gwiazdę w Unity i to działa, ale to nie jest idealne. Obecnie używam dużej kuli z samoświecącym się materiałem zawierającym teksturę gwiazdy nałożoną na jej powierzchnię i reflektor, aby stworzyć efekt światła gwiazd, taki jak ten: Chociaż działa, nie wygląda najlepiej. Szukam efektu bardziej podobnego do tego, w …
Obecnie próbuję zrobić efekt świetlika na ciemnym lesie. Poziom ma bardzo słabe światło, a odtwarzacz jest jednym z niewielu źródeł światła. Aby gracz mógł lepiej widzieć poziom, staram się, aby świecące świetliki pojawiały się losowo na mapie. Jednym ze sposobów jest użycie układu cząstek. Ale nie mogę sprawić, by cząsteczki …
Czy istnieje sposób na przekazanie dowolnej liczby jasnych lokalizacji (i kolorów) dla modułu cieniującego fragmenty i nałożenie na nie pętli w module cieniującym? Jeśli nie, to jak symulować wiele świateł? Na przykład w odniesieniu do rozproszonego oświetlenia kierunkowego nie można po prostu przekazać sumy wag światła dla modułu cieniującego.
Tworzę grę opartą na kafelkach 2D w XNA. Obecnie mój piorun wygląda to . Jak mogę dostać to wyglądać jak ten ? Zamiast każdego bloku ma własny odcień, ma gładką nakładkę. Zakładam jakiś moduł cieniujący i przekazuję do modułu cieniującego wartości oświetlenia dla sąsiadujących kafelków, ale jestem początkującym z modułami …
W OpenGL (i innych systemach) współczynnik tłumienia odległości dla lamp punktowych jest podobny 1/(c+kd+sd^2), gdzie djest odległość od światła i c, ki ssą stałymi. Rozumiem sd^2element, który modeluje dobrze znane fizycznie dokładne tłumienie „odwrotnego prawa kwadratowego” oczekiwane w rzeczywistości. Wydaje mi się, że stała c, zwykle jedna, jest w stanie …
To jest najpiękniejsze oświetlenie 2D, jakie kiedykolwiek widziałem, i chciałbym również wykonać takie oświetlenie. Jak mam to zrobić? Nie obchodzi mnie fizyka ani sposób symulowania cząstek - chcę tylko wiedzieć o oświetleniu. Oto kilka filmów w celach informacyjnych: http://www.youtube.com/watch?v=BIQRhOFkvQY http://www.youtube.com/watch?v=tnTYXPuecMs http://www.youtube.com/watch?v=rhC_jVM8IYU http://www.youtube.com/watch?v=_Aw5BdjWqqU Lub możesz pobrać Zanieczyszczoną Planetę 2 tutaj .
Wdrożyłem oświetlenie Phong. Wydaje się, że wszystko działa - torus i kule są oświetlone zgodnie z oczekiwaniami itp. Ale zauważam coś dziwnego w odniesieniu do lustrzanego oświetlenia światła kierunkowego. Oto dwa zrzuty ekranu. Pierwszy: Druga: Jak widać, więcej obszarów ma lustrzane oświetlenie, gdy kamera znajduje się daleko od obiektu. Oto …
Wdrażam światła punktowe w silniku Voxel i naprawdę bardzo staram się uzyskać dobry przepływ światła, od 100% w pobliżu źródła światła do 0% w promieniu światła. Mam 5 argumentów dla funkcji: Barwa światła (Vec3) Intensywność światła (odległość od światła do odległości, w której spadek wynosi 100%) Odległość od światła do …
Na jednym ze slajdów z „DirectX 11 Rendering in Battlefield 3” PowerPoint zauważyłem następujący kod: struct Light { float3 pos; float sqrRadius; float3 color; float invSqrRadius; } Nie rozumiem, dlaczego mieliby przechowywać kwadratowy promień, a nawet odwrotny kwadrat (który moim zdaniem jest po prostu promieniem 1-kwadratowym) zamiast po prostu przechowywać …
Zanim powiem cokolwiek innego: używam podwójnych map świetlnych, co oznacza, że muszę połączyć zarówno bliski, jak i daleki. Pracuję nad tym już od jakiegoś czasu, mam ustawiony cały cykl dzień / noc dla rendererów i oświetlenia, i wszystko działa dobrze i nie wymaga dużego przetwarzania. Jedynym problemem, jaki mam, jest …
Chciałbym poznać matematykę kryjącą się za efektem świetlnym w krakatoa ( kliknij tutaj, aby zobaczyć przykład). Źródło światła podróżuje z cząsteczkami, ale w jaki sposób wykonuje się cieniowanie? Czy to coś prostego, na przykład cieniowanie Phong? Czy możliwe jest wdrożenie takiego efektu w czasie rzeczywistym na GPU?
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.