Jakie są dobre przykłady efektów cieniowania pikseli w procedurze lub przestrzeni ekranu? Kod nie jest konieczny; Po prostu szukam inspiracji.
W szczególności szukam efektów, które nie są zależne od geometrii lub reszty sceny (aby wyglądały dobrze renderowane samodzielnie na quadzie) i nie są oparte na przetwarzaniu obrazu (nie wymagają „obrazu podstawowego” , ”chociaż mogą zawierać tekstury). Multi-pass lub single-pass jest w porządku. Zrzuty ekranu lub filmy byłyby idealne, ale pomysły też działają.
Oto kilka przykładów tego, co szukam (wszystkie z próbek RenderMonkey): alt text http://public.blu.livefilestore.com/y1pXcNg_0EPZVzwu1T84a4Yek373x8062rhrNCA7UcftTjCkeiY-5uAuJiBYY29x2E53p5MO-uMA8FmEquvxsPCkA/effect1.jpg?psid=1 alt tekst http : //public.blu.livefilestore.com/y1p_5Lx7BdjFyFRBkbcc0WakAT7Q-99fVcFOxmTXBbG4VtoFzC0UfAj51eSnE7ZOD84EYL2Y51HhMS2nWsohhn1mQ/effect2.jpg PSID = 1 alt tekst http://public.blu.livefilestore.com/y1p_5Lx7BdjFyE3KhYtHe-Cdg7XuXcJ9Ou-GKzED-kZnzACyB5ypA6NSCfsYfuKa0h3ztoDRwwq9qBddX2OfG0fhg/effect3.jpg?psid= 1 alt text http://nv3wrg.blu.livefilestore.com/y1p1iHFwf-wytDo8HlTJca8RfckA-iTKgvLiJm0t9iz3S35YgeEnt99NMjKDgotxa3Bv90wAhOYLabzx2Sd3LoWF1H5.jpg
Mam świadomość tego pytania ; Nie pytam o źródło rzeczywistych implementacji shaderów, ale o kilka inspirujących pomysłów - a te w NVIDIA Shader Library najczęściej wymagają sceny lub efektów przetwarzania obrazu.