Bardzo ogólny termin odnoszący się do wizualnej części gry. Staraj się unikać niepotrzebnego użycia i zamiast tego oznacz, jeśli to możliwe, określony typ grafiki (2D, 3D), API, framework lub bibliotekę.
Jestem nowy w tworzeniu gier. Jestem zainteresowany tworzeniem gier 2D na platformę Android. Od czego najlepiej zacząć (tj.) Jakie są podstawy i jak postępować? Mam już doświadczenie w programowaniu w Javie, ale nie mam doświadczenia w grafice ani animacji.
Zapytałem o to wcześniej w tym wątku na stackoverflow.com. Jeden z pierwszych komentarzy przekierował mnie tutaj na gamedev.stackexchange.com, więc przesyłam ponownie. W poszukiwaniu powiązanych pytań znalazłem wiele bardzo szczegółowych pytań, ale obawiam się, że szczegóły okazały się dla mnie bezowocne i po 4 godzinach w Google nie jestem bliżej niż …
Jako amatorski obserwator zauważyłem, że wiele gier z nocnymi scenariuszami używa tekstur do nocnego nieba, na którym gwiazdy wydają się być rozmieszczone całkowicie losowo. Wygląda na to, że zostały stworzone przez artystę od zera, nie patrząc na mapę gwiazd. Dlaczego nie używają tekstury nocnego nieba, gdzie gwiazdy są ułożone tak …
Chciałbym znaleźć następujące informacje: Czym oni są? Przykładowe użycie w tworzeniu gier (obszar, w którym są używane) Informacje o następujących typach wektorów: Normal Tangent Binormal Wystarczyłoby proste wyjaśnienie zorientowane na tworzenie gier.
Jak narysować kontury wokół modeli 3D? Mam na myśli coś takiego jak efekty z ostatniej gry Pokemon, które wydają się mieć wokół siebie zarys jednego piksela:
Próbuję napisać moduł do cieniowania lodu w Unity, który wygląda dobrze i przynajmniej częściowo realistycznie. Jeśli poniższy strzał ( znaleziony w Google ) to CG, co zawiera jego moduł cieniujący? (jaskinia na pierwszym planie). Mogę się mylić, ale wygląda na to, że ma nawet inny model oświetlenia niż domyślny rozproszony.
W wielu grach można powiedzieć „och, to na pewno silnik Unreal ” lub „zostało to zrobione przy użyciu ulepszonego silnika Rockstar Advanced ”. Często możemy rozpoznać silnik używany w grze, patrząc na jej grafikę, bez względu na interfejs użytkownika. Dlaczego to? Wszystkie silniki gier używają tej samej technologii renderowania 3D, …
Moja gra to otwarta gra kooperacyjna MMO z grafiką retro, permadeath i bez systemu poziomowania. Problem, przed którym stoję, polega na tym, że nie wiem, jak sprawić, by niektóre potwory wydawały się trudniejsze niż inne. Ponieważ nic nie ma poziomu, a postacie mogą stać się silniejsze tylko dzięki zdobywaniu lepszych …
Często czytam słowo wzornika i nie mam pojęcia, jaki jest jego prawdziwy cel w grafice komputerowej. Widząc czarno-białe zdjęcie na wikipedii, wciąż mam z tym problem. Dlaczego używamy szablonu lub bufora szablonów i jaka jest różnica w przypadku bufora Z? Po co używać tego słowa, które wydaje się mieć jakieś …
Punkt zmiennoprzecinkowy zawsze był kłopotliwy z powodu precyzji na dużych światach. Ten artykuł wyjaśnia za kulisami i oferuje oczywistą alternatywę - numery punktów stałych. Niektóre fakty są naprawdę imponujące, takie jak: „Cóż, 64 bity precyzji pozwalają dotrzeć do najdalszej odległości Plutona od Słońca (7,4 miliarda km) z dokładnością poniżej mikrometra”. …
Załóżmy, że mam sporo grafiki 2D w formacie wektorowym, takim jak SVG. Czy istnieje prosty sposób na renderowanie tego bezpośrednio bez konieczności samodzielnego wdrażania pełnego mechanizmu renderującego SVG? Oczywiście mógłbym zrasteryzować go offline (np. W potoku treści) dla różnych rozdzielczości / poziomów powiększenia, ale chciałbym zachować wyraźny obraz przy ciągłym …
Problem tradycyjnego prostokątnego paska zdrowia opartego na sercu jest czymś dobrze zrozumiałym i łatwym do rozwiązania. Ale jakie jest zaakceptowane rozwiązanie dla bardziej „kreatywnych” pasków zdrowia, takich jak makieta, którą wykonałem poniżej? Oczywistym sposobem na to byłoby mieć duszki „pomiędzy”, więc trzeci obraz byłby własnym duchem, wraz z wieloma innymi …
Pracuję nad przestrzenną grą 3D za pomocą OpenGL i C ++ i planuję skupić się na nadaniu grze nowoczesnej, przyciągającej wzrok grafiki, ale im więcej o tym myślę, tym bardziej zdaję sobie sprawę, że tak naprawdę nie wiem, co sprawia, że grafika "dobry". Jasne, że mogę grać w dobrze znane …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.