Efekt graficzny to efekt wideo, który wymaga nietrywialnego użycia standardowych wywołań bibliotek graficznych lub niestandardowych algorytmów przetwarzania grafiki, takich jak shadery, aby osiągnąć wymagany rezultat.
Divinity: Original Sin 2 ma piękny, przejrzysty system. Kiedy idę za ściany, pojawi się maska przeciwbryzgowa, a kiedy poruszam się po grze, zmienia się. To jest jak shader rozpuszczania i ma efekt metaliczny. Jak mogę powtórzyć ten efekt, tworząc dynamiczną maskę rozbryzgową, gdy gracze przechodzą za ścianami? Możesz zobaczyć pożądany …
Chciałbym odtworzyć płomienny efekt, taki jak ten z logo na ekranie tytułowym gry N64 „The Legend of Zelda: Ocarina of Time”, pokazanej poniżej: Szybkie spojrzenie na tekstury zastosowane w pamięci ROM zapewnia pojedynczą teksturę 32x32, która wygląda podobnie do efektu, ale nie wiem, jak ten obraz (zakładając, że jest właściwy) …
Quantum Break ma ten fantastyczny efekt cząsteczkowy, jest to efekt zniekształceń jak rozbite szkło. Chcę wiedzieć, jak mogę odtworzyć ten efekt? Możesz to zobaczyć poniżej, a pełny film jest dostępny na YouTube :
Zastanawiam się, jaki jest najlepszy sposób na uzyskanie efektu „oświetlenia” w grach 2D. Na przykład, jeśli moja główna postać świeci, jakich technik mogę użyć, aby ukończyć efekt wizualny postaci świecącej, gdy znajduje się ona w pobliżu innych obiektów, na które wpłynęłoby światło?
Często czytam słowo wzornika i nie mam pojęcia, jaki jest jego prawdziwy cel w grafice komputerowej. Widząc czarno-białe zdjęcie na wikipedii, wciąż mam z tym problem. Dlaczego używamy szablonu lub bufora szablonów i jaka jest różnica w przypadku bufora Z? Po co używać tego słowa, które wydaje się mieć jakieś …
Mam statek kosmiczny i stworzyłem funkcję „doładowania”, która przyspiesza mój statek kosmiczny. Jakie efekty powinienem zastosować, aby stworzyć wrażenie dużej prędkości? Myślałem o zamazaniu wszystkiego oprócz mojego statku kosmicznego, ale myślę, że czegoś by brakowało. Jakieś pomysły? Btw. Pracuję w XNA C #, ale jeśli nie znasz XNA, opisywanie niektórych …
Czy istnieje algorytm generujący błyskawicę? Chciałbym algorytm, który generuje listę obiektów segmentów lub punktów określających, gdzie wyląduje śruba. Metoda wymagałaby parametru punktu początkowego wraz z punktem końcowym. Pocisk powinien mieć z niego losowe gałęzie i zygzakiem w losowych odstępach czasu. Rezultatem będzie losowy efekt błyskawicy, który wyglądałby mniej więcej tak …
Zastanawiam się, jak osiągnąć efekt typu neonu. Na przykład w Pac-Man Chamipnship Edition : Lub w Geometry Wars : Czy to efekt Bloom? Lub jakich technik powinienem szukać?
Próbuję wymodelować gwiazdę w Unity i to działa, ale to nie jest idealne. Obecnie używam dużej kuli z samoświecącym się materiałem zawierającym teksturę gwiazdy nałożoną na jej powierzchnię i reflektor, aby stworzyć efekt światła gwiazd, taki jak ten: Chociaż działa, nie wygląda najlepiej. Szukam efektu bardziej podobnego do tego, w …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Czy ktoś ma jakieś dobre zasoby do tworzenia efektów specjalnych skierowanych do programistów. Nie jestem …
Interesuje mnie wszystko związane z tego rodzaju efektem (modelowanie, silnik gry, animacja). Jakiego rodzaju rzeczy są potrzebne? Oto kilka przykładowych zdjęć tego, co mam na myśli:
Chcę stworzyć iluzję, że mężczyzna biegnie długą drogą, tj. To zdjęcie http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg Jeśli grałeś w Temple Run na iPhonie, to ta sama zasada, ale zamiast świątyni jest to normalna droga. Chcę wiedzieć, jak to się realizuje. Na przykład, czy po prostu powtarzam ten obraz drogi w pętli?
Czy ktoś zna jakieś dobre przykłady fałszowania 3D w 2D (niekoniecznie kod, ale gry, które mógłbym wyszukać)? Gracz ma perspektywę, że „wejdzie” na ekran i wszystko na niego wychodzi. W tej chwili po prostu skaluję wrogów 2D, aby dać złudzenie, że zbliżają się, ale nadal wydaje się dość płaski. Czy …
Chciałbym poznać matematykę kryjącą się za efektem świetlnym w krakatoa ( kliknij tutaj, aby zobaczyć przykład). Źródło światła podróżuje z cząsteczkami, ale w jaki sposób wykonuje się cieniowanie? Czy to coś prostego, na przykład cieniowanie Phong? Czy możliwe jest wdrożenie takiego efektu w czasie rzeczywistym na GPU?
W tym filmie z gry Overwatch tarcza postaci świeci na biało w obszarach znajdujących się w pobliżu geometrii innych obiektów. Zwróć uwagę na białe krawędzie niebieskiej tarczy, w pobliżu podłogi, ścian i filaru. Wierzę, że tarcza ma swój własny model, a efekt jest uzyskiwany za pomocą shadera, ale zgubiłem się, …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.