2
Jak zaimplementować system migawek stanu gry dla sieciowych gier w czasie rzeczywistym?
Chcę stworzyć prostą grę wieloosobową klient-serwer w czasie rzeczywistym jako projekt dla mojej klasy sieciowej. Dużo czytałem o modelach sieciowych dla wielu graczy w czasie rzeczywistym i rozumiem relacje między klientem a serwerem oraz techniki kompensacji opóźnień. To, co chcę zrobić, to coś podobnego do modelu sieciowego Quake 3: w …