9 dni? Bez potu, stary! Każdego tygodnia zrobiłem kilkanaście gier, z 48-godzinnym limitem kilka razy.
Oto, co musisz wiedzieć.
Po pierwsze, potrzebujesz pomysłu. Teraz możesz pomyśleć, że najlepszym sposobem na uzyskanie pomysłu jest nie ograniczanie się. Dziwnie się mylisz. Ludziom wydaje się, że lepiej jest badać pomysły w ramach bardziej rygorystycznej koncepcji.
Oznacza to, że potrzebujemy kilku pojęć. Na szczęście dostępnych jest mnóstwo pomysłów na łatwe wybieranie. Oto na przykład mnóstwo historycznych koncepcji z Experimental Gameplay Project (które, nawiasem mówiąc, gorąco polecam).
Wybierz jedno. Polecam wybranie najnowszego. Tada, tworzysz grę o gospodarce. Co to znaczy? Nie wiem! To zależy od ciebie. Może to symulator biznesowy. Może chodzi o recykling. Może chodzi o staranne wykorzystanie zasobów. Masz słowo - „ekonomia” - a teraz to od ciebie zależy, czy stworzysz grę.
Zapisz wiele pomysłów. Wyrzuć tych złych. Wybierz pomysł, który Cię najbardziej interesuje. Zacznij pisać kod.
Pamiętajcie, że to będzie trochę bzdura. Możliwe, że wybierzesz genialny pomysł. Możliwe, że dostaniesz siedem dni i powiesz „cóż, ten pomysł był naprawdę kiepski”. Jeśli to się zdarzy, zakończ grę i idź do niej jako nauka.
Jak teraz tworzysz grę w dziewięć dni?
Po pierwsze: bezwzględne cięcie cech. Nie potrzebujesz ekranu tytułowego. Nie potrzebujesz menu ucieczki. Nie potrzebujesz dobrej sztuki ani dobrej muzyki. Jeśli zajmie ci to pięć dni, a gra się skończy, tak, jasne, wróć i stwórz coś, ale na razie Twoim celem jest sprawienie, aby rozgrywka działała. Usiądź i pracuj, aż pojawi się podstawowa rozgrywka. Następnie pracuj, aż to się skończy. Nie trać czasu na drobiazgowe szczegóły, nie martw się, że wszystko będzie wyglądało idealnie. Jeśli znajdziesz błąd, zastanów się, czy warto go naprawić, czy nie. Jeśli twoja postać ma usterkę graficzną, gdy strzela z pistoletu, gratulacje, właśnie wymyśliłeś dziwny rodzaj błysku wylotowego. Jeśli projektujesz zegar, a twarz wygląda źle, to świetnie, masz dziwny zegar w stylu art deco. UTRZYMUJ PRACĘ NA WAŻNYCH RZECZY.
Po drugie: pozbyć się zakłóceń. Tak, wiem, że chcesz przeczytać Reddit. Nie rób tego Przestań czytać Reddit. Przekonałem się, że przesyłanie strumieniowe mojego rozwoju jako filmu utrzymuje mnie na torze - jeśli się rozproszy, wszyscy będą wiedzieć - ale prawdopodobnie nie chcesz teraz tego konfigurować, masz grę do napisania.
Po trzecie: prowadź listę celów. Ponownie pozbądź się go bezwzględnie. Za każdym razem, gdy nie masz pewności, co dalej, oznacza to, że musisz sprawdzić swoją listę. Jeśli lista nie zawiera informacji, oznacza to, że musisz ją ulepszyć .
Po czwarte: upewnij się, że wszystko jest warte czasu. Tak, możesz pobrać dobry pakiet do projektowania dźwięku i spędzić pięć dni ucząc się, jak tworzyć dobre efekty dźwiękowe. NIE. Będziesz miał na to czas po zakończeniu zawodów! Chwyć SFXR . Na efekt dźwiękowy masz pięć minut. IŚĆ. Czy jesteś niesamowitym artystą? Czy potrafisz stworzyć świetnego duszka postaci w ciągu jednego dnia? NIE. Twoją główną postacią jest kwadrat, twoi wrogowie to trójkąty. IŚĆ.
Powodzenia! Tego rodzaju wyzwanie jest bardzo trudne, ale także niezwykle satysfakcjonujące. Jeśli naprawdę chcesz dostać się do branży gier, mogę obiecać, że zwalniając dwanaście gier, jedno co miesiąc, wygląda mil lepiej niż na CV czteroletnią dyplomu uczelni.
Jako przykład, oto kilka gier, które stworzyłem pod podobnymi ograniczeniami. Twój prawdopodobnie nie będzie tak rozwinięty - po prostu nie masz czasu ani doświadczenia - ale z pewnością jest to wykonalne.
Grasz w te gry?
ZATRZYMAĆ. ZABRAĆ SIĘ DO PRACY. NIE MASZ CZASU GRAĆ W GRY. IDŹ IDŹ IDŹ