Kiedy ostatnio grałem w grę przygodową ( Dreamfall Chapters ), uderzyło mnie, że większość gier przygodowych, w które grałem, miała tylko jedno rozwiązanie „zagadek”, które musisz rozwiązać. To często oznacza jedną wskazówkę, którą gracz musi „zdobyć”, lub być może czeka ją długa sesja „brutalnej siły” przeczesującej wszystko, co mogą znaleźć w świecie gry. (Pamiętam, że zdarzyło mi się to kilka razy w klasycznych utworach, takich jak Sam i Max Hit the Road .)
Dla porównania, często cytowaną wskazówką dla Game Masters, którzy chcą, aby gracze podążali za wskazówkami w grze RPG, jest Reguła Trzech , która zasadniczo stwierdza, że każdy wniosek powinien być poparty (przynajmniej) trzema wskazówkami, które gracze widzą . W konsekwencji każdy problem „dławika” powinien mieć trzy sposoby na jego rozwiązanie.
Czy istnieje powód do projektowania gier, dla którego podobna zasada nie jest konieczna w przypadku gier wideo? A może łamigłówki z jednym rozwiązaniem są po prostu leniwe?