Jestem w fazie prototypowania, tworząc grę logiczną na iOS. Podstawową przesłanką tego, co gracz musi zrobić, jest przejście z punktu A do punktu B, przechodząc przez labirynt podobny do konfiguracji, jednocześnie przesuwając bloki z drogi i unikając wrogów. To moje pierwsze podejście do takiej gry, więc zastanawiam się, w jaki sposób inni upewnili się, że tworzone przez nich poziomy są możliwe do rozwiązania.
Na przykład weź klasyczną grę Odblokuj, w której musisz przenieść czerwony blok z planszy, przesuwając inne nieczerwone klocki z drogi. To staje się trudne, ponieważ wszyscy znajdują się w ciasnej przestrzeni i nie mają zbyt wiele ruchu.
Czy twórca wie, że układanie puzzli jest ułożone w sposób umożliwiający rozwiązanie puzzli? Czy zaczynają od papierowych prototypów i pracują od rozwiązanego stanu końcowego do tyłu, tworząc początkowe układy planszy?