1
Co jest nie tak z moją odrodzoną korupcją?
Tworzę grę platformową 2D, w której jeśli gracz spadnie z podstawy / ziemi, chcę, aby odrodził się w najbliższym punkcie kontrolnym. Chciałbym jednak, aby opóźnienie między spadnięciem gracza z ziemi a odrodzeniem się zakończyło. To jest sekcja mojego kodu, aby osiągnąć ten cel: private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { Debug.Log(collision.tag); if …
19
unity
coroutines