Pytania otagowane jako animation

Symulacja ruchu istoty w grze, takiej jak bieganie, siedzenie lub uderzanie.

5
Najlepsze praktyki animacji Sprite
Chciałbym lepiej zrozumieć, jak ludzie w prawdziwym świecie radzą sobie z animacją. Czy ładujesz 1 duży obraz, a następnie rysujesz różne prostokąty na podstawie ramki animacji? Czy ładujesz pliki obrazów X do tablicy i rysujesz element w tablicy na podstawie ramki animacji? Jak radzisz sobie z posiadaniem różnych długości animacji …

2
Czy istnieje narzędzie, które pomaga szybko zdefiniować klatki animacji z arkuszy sprite o niejednolitym rozmiarze?
Wiele arkuszy sprite w Internecie ma niejednorodne prostokąty jako klatki animacji i często wykorzystują część obrazu do kredytów, itp., Co utrudnia poprawne przycięcie arkuszy przez silnik gry. Czy jest jakieś narzędzie, które może pomóc ci szybko zdefiniować klatki w arkuszu i wyeksportować dane animacji, których użyłby silnik gry?

2
Jak prawidłowo obsługiwać część lądowania w animacji skoku
Spójrz na ten arkusz sprite. Oczywiste jest, że klatka 1-3 to klatki „podskakujące”, po których ostatnia klatka będzie ustalona do „szczytu” skoku (kiedy grawitacja zacznie się cofać). Podczas cofania się używa się ramki 4-7, która kończy się ramką „bezczynną” (która nie jest pokazana tutaj w tym skoku). Moje pytanie dotyczy …

3
Chwytaj półki i wspinaj się w Unity3D
Właśnie rozpocząłem nowy projekt. W tym projekcie jedną z głównych mechaniki rozgrywki jest to, że możesz chwycić półkę w niektórych punktach na poziomie i trzymać się jej. Teraz moje pytanie, ponieważ od dłuższego czasu walczę z tym. Jak mogę to faktycznie wdrożyć? Wypróbowałem to z animacjami, ale jest to po …

5
Jaka jest najlepsza formuła head-bob?
Biorąc pod uwagę punkt w kosmosie, kierunek podróży i czas od początku, jaka jest przekonująca, nie obrzydliwa formuła symulująca uderzenie głową w głowę? Co się powiodło w poprzednich grach? Czy były jakieś badania, które koczki najmniej wywołują choroby? Przykładowa naiwna formuła bobów głowy zastosowana do osi górnej: http://www.wolframalpha.com/input/?i=abs%28sin%28x%29%29

5
Jak powiązać uwolnienie pocisku z animacją strzelania
Powiedzmy, że masz animację, która ma się zdarzyć podczas wystrzeliwania kuli. Jak sprawić, by kula pojawiła się na końcu animacji. Jedyne, co mogę wymyślić, to poznać czas trwania animacji i opóźnić ustawienie pozycji pocisków i ustawienie jej do momentu, aż upłynie ten czas. Zastanawiałem się tylko, czy to najlepsze podejście, …
15 2d  animation  release  timing 

2
Stany animacji oparte na danych
EDYCJA: Aby wyjaśnić, jakie dokładnie jest moje pytanie: czy to dobry sposób na obsługę animacji / stanu animacji w silniku gry z myślą o tworzeniu / zarządzaniu treścią? Jakie są wady robienia tego w ten sposób i jaki byłby alternatywny sposób? - Chociaż w mojej odpowiedzi częściowo udzieliłem odpowiedzi w …
14 animation  state  fsm 

5
Jakie jest najlepsze podejście, aby postać 2D mogła korzystać z mnóstwa różnych urządzeń podczas akcji?
Chcę stworzyć grę 2D, ale chciałbym, aby postać nosiła mnóstwo różnych urządzeń w różnych kombinacjach, takich jak RPG lub coś takiego. Powiedzmy, że użytkownik zmienia ramiona i spodnie, musi to zostać pokazane graczowi, a wszystkie te różne urządzenia muszą podążać za akcją różnych postaci (uderzenie, trafienie, magia pisowni itp.). Widzę …

1
Kiedy używać drzewa mieszanego do automatu stanów do animacji
Jestem doświadczonym twórcą gier tworzącym moją pierwszą grę z animowanymi postaciami 3D (w Unity) i staram się dowiedzieć, kiedy użyć drzew mieszanych zamiast automatów stanów animacji. Rozumiem oba koncepcyjnie, ale widziałem zarówno drzewa mieszania, jak i automaty stanów animacji używane do animacji postaci w wielu samouczkach zarówno z Unity, jak …


1
Popularny sposób animacji „ruchu” dla animacji cyklu marszu
Właśnie zamieściłem to na forach artystów Blendera, zanim zdałem sobie sprawę, że prawdopodobnie otrzymam lepszą odpowiedź od odbiorców bardziej związanych z tworzeniem gier, więc przepraszam za zamieszczanie postów! To z właściwych powodów :) Jestem programistą próbującym ożywić postać idącą do projektu gry, używając Ogre. Zrobiłem bardzo prosty cykl marszu w …
13 animation 

3
Jaką technikę animacji stosuje się w „Dont Starve”? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Podczas grania w kilka gier w wolnym czasie, natknąłem się na grę survivalową 2D / 3D. Gra została najwyraźniej …
12 animation  sdl  glut 

1
Dynamiczne interakcje modelu
Jestem ciekawy, w jaki sposób w wielu grach (takich jak azyl / miasto arkham, obława, hitman) robią to, aby twoja postać mogła „złapać” postać przed sobą i zrobić z nią różne rzeczy. Wiem, że może to zabrzmieć bardzo myląco, ale na przykład przejdź do youtube i wyszukaj „egzekucje hitmanów”, a …
12 xna  unity  animation  models  ogre 


2
Jak mogę stworzyć efekt separacji 2D „lepki” / „lepki”?
Chcę stworzyć efekt podobny do tej animacji, w której dwa kształty oddzielają się w czasie, ale są połączone (przez pewien czas) czymś lepkim, które się rozciąga i ostatecznie pęka. Jak ser do pizzy , ale konkretnie w 2D. Używam Swift i SpriteKit. Myślę, że to prawdopodobnie wiąże się z animacjami …
11 animation 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.