Pytania otagowane jako ai

Projekt i / lub logika, w jaki sposób podmiot w grze decyduje o swoim zachowaniu.



3
Czy mogę przejść z A do B?
Tworzę podstawową sztuczną inteligencję dla mojego side-scrollera i muszę wiedzieć, czy jednostka AI może dotrzeć do punktu B z punktu A po prostu wykonując skok. Trajektoria lotu moich postaci jest nieco nietypowa, ponieważ mogą one zastosować siłę w powietrzu (jak na przykład w Jazz Jackrabbit 2), więc w przeciwieństwie do …

4
Przypisywanie zadań
W RTS, w którym pracownicy mają za zadanie np. Zbudować ścianę, w jaki sposób pracownicy decydują, które ściany zbudować? Gracz decyduje, które ściany mają zostać zbudowane, ale nie przypisuje poszczególnych pracowników do poszczególnych kwadratów ścian. W wielu grach RTS pracownicy po prostu wykonują zadania, które są blisko nich, ale w …
10 ai 

2
Algorytm optymalizacji gry meczowej ze znaną kolejką
Próbuję napisać solver w języku C # .NET dla gry znanej jako Flowerz. W celach informacyjnych możesz grać w MSN, tutaj: http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=flowerz . Piszę to dla zabawy, nie do żadnego rodzaju zadania ani niczego związanego z pracą. Z tego powodu jedynym ograniczeniem jest mój komputer (rdzeń Intel i7 z 8 …
10 c#  algorithm  ai  puzzle 


3
Jak znaleźć ścieżkę przez przeszkodę?
Jak najlepiej przedstawić następującą sytuację - agent ( @) musi dotrzeć do celu ( $). Ścieżka jest blokowana przez fosę ( ~~~). Dostępna jest grabie (lub inne urządzenie, takie jak buty do chodzenia po wodzie), które umożliwi przekroczenie przeszkody. .....~~~... . ground ...=.~~~... = rake .....~~~.$. ~ water .@...~~~... @ …
10 ai  path-finding 

3
Jak dodać dźwięk słyszalny przez wrogą AI?
Dany: gra 2D z góry na dół Płytki są przechowywane tylko w tablicy 2D Każda płytka ma właściwość - tłumienie (więc cegły mogą wynosić -50db, powietrze może wynosić -1) Z tego chcę go dodać, aby dźwięk był generowany w punkcie x1, y1 i „falował”. Poniższy obraz przedstawia to lepiej. Oczywiście …


6
Czy są jakieś gry zawierające sztuczną inteligencję uczenia się? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Czy ktoś może tu podać odniesienie do komercyjnych gier AAA, które implementują sztuczną inteligencję uczenia się?
10 ai 

2
Obliczanie „mocy” gracza w grze typu „Broń swojego zamku”
Tworzę grę typu „Broń swojego zamku”, w której każdy gracz ma zamek i musi wysłać jednostki, aby zniszczyć zamek przeciwnika. Wygląda to tak (i ​​tak, to jest prawdziwa gra, a nie szybki rysunek farby ...): Teraz próbuję zaimplementować AI przeciwnika i chciałbym stworzyć 4 różne poziomy AI: Łatwy, Normalny, Trudny …
10 game-design  ai 

3
Wskazówki dotyczące budowania sztucznej inteligencji w grze wyścigowej 2D
Mam szkolny projekt budowy AI dla gry wyścigowej 2D, w której będzie konkurować z kilkoma innymi AI ( bez kolizji ). Otrzymujemy czarno-białą mapę bitową toru wyścigowego, po wybraniu mapy możemy wybrać podstawowe statystyki dla naszego samochodu (prowadzenie, przyspieszenie, maksymalna prędkość i hamulce). AI łączy się z serwerem gry i …
10 2d  c++  ai  racing 

7
Jak powinienem wymienić A *?
Mam wroga bossa szukającego ścieżki, który szuka gracza za pomocą algorytmu A *. Jest to dość złożone środowisko i robię to we Flashu, więc wyszukiwanie może być nieco wolniejsze, gdy przeszukuje duże odległości. Gdyby odtwarzacz był nieruchomy, mógłbym wyszukać tylko raz, ale w tej chwili szukam każdej klatki. Trwa to …

2
Ruch wroga w linii prostej do gracza w grze pościgowej
Tworzę grę, w której wrogowie pojawiają się losowo na mapie, a następnie przesuwają się w kierunku gracza co klatkę z losową prędkością. Mapa nie ma przeszkód, więc wrogowie powinni zawsze poruszać się w linii prostej. Napisałem funkcję ruchu kilka razy, ale bez względu na to, co wrogowie zawsze uderzają o …
10 ai  movement 

4
Jak sprawić, by wyszukiwanie NPC wyglądało wiarygodne?
Czy istnieje „akademicki” sposób, aby NPC chodził losowo po mapie, ale posiadał wiarygodny asortyment? Oczywistym scenariuszem jest uzbrojony strażnik, który spaceruje po piwnicy, aby ją zabezpieczyć. Łatwo jest stworzyć „wiarygodną” ścieżkę. W rzeczywistości szukam sposobu na symulację tłumu w małym miasteczku. Jak sprawić, by ich ruch wyglądał tak, jakby nie …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.