Tworzę grę 2D na Androida i tworzę algorytm celowania dla pocisków AI, by trafiały wrogów zarówno ścieżką, jak i swobodnym ruchem. W tej chwili po prostu oblicza, gdzie będzie cel na odległość i wystrzeliwuje pocisk, aby go pokonać na tej odległości. Oczywiście oznacza to zmianę prędkości pocisku, aby osiągnąć cel. …
Mam statek, który płynie z maksymalną prędkością maxSpeedi może obracać rotationSpeedstopnie na sekundę. Statek zawsze porusza się w kierunku, w którym jest skierowany, co oznacza, że im szybciej statek płynie, tym większy jest jego promień skrętu. Znam swoją pozycję, rotację i pozycję celu. Chciałbym dowiedzieć się, czy cel znajduje się …
Tworzę podstawową sztuczną inteligencję dla mojego side-scrollera i muszę wiedzieć, czy jednostka AI może dotrzeć do punktu B z punktu A po prostu wykonując skok. Trajektoria lotu moich postaci jest nieco nietypowa, ponieważ mogą one zastosować siłę w powietrzu (jak na przykład w Jazz Jackrabbit 2), więc w przeciwieństwie do …
W RTS, w którym pracownicy mają za zadanie np. Zbudować ścianę, w jaki sposób pracownicy decydują, które ściany zbudować? Gracz decyduje, które ściany mają zostać zbudowane, ale nie przypisuje poszczególnych pracowników do poszczególnych kwadratów ścian. W wielu grach RTS pracownicy po prostu wykonują zadania, które są blisko nich, ale w …
Próbuję napisać solver w języku C # .NET dla gry znanej jako Flowerz. W celach informacyjnych możesz grać w MSN, tutaj: http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=flowerz . Piszę to dla zabawy, nie do żadnego rodzaju zadania ani niczego związanego z pracą. Z tego powodu jedynym ograniczeniem jest mój komputer (rdzeń Intel i7 z 8 …
Oto sytuacja. Mam sześciokątną planszę i jednostkę na niej o wartości prędkości lub ruchu 4. Różny teren ma inne koszty. Kiedy kliknę na jednostkę, gra powinna pokazać mi zakres ruchu. Moim rozwiązaniem było sprawdzenie każdego heksa w zakresie 4, z wyszukiwaniem ścieżki A *, a jeśli koszt ścieżki był mniejszy …
Jak najlepiej przedstawić następującą sytuację - agent ( @) musi dotrzeć do celu ( $). Ścieżka jest blokowana przez fosę ( ~~~). Dostępna jest grabie (lub inne urządzenie, takie jak buty do chodzenia po wodzie), które umożliwi przekroczenie przeszkody. .....~~~... . ground ...=.~~~... = rake .....~~~.$. ~ water .@...~~~... @ …
Dany: gra 2D z góry na dół Płytki są przechowywane tylko w tablicy 2D Każda płytka ma właściwość - tłumienie (więc cegły mogą wynosić -50db, powietrze może wynosić -1) Z tego chcę go dodać, aby dźwięk był generowany w punkcie x1, y1 i „falował”. Poniższy obraz przedstawia to lepiej. Oczywiście …
Buduję grę z Unity3D. To klon Gravity Wars . Zarówno wieże gracza, jak i AI strzelają do siebie pociski (podając zmienne Kąt i Moc), starając się nie rozbijać pocisków na planetach. Ale oto moje pytanie: jak zmusić AI do obliczenia mocy i kąta przed wystrzeleniem jego pocisku, biorąc również pod …
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Czy ktoś może tu podać odniesienie do komercyjnych gier AAA, które implementują sztuczną inteligencję uczenia się?
Tworzę grę typu „Broń swojego zamku”, w której każdy gracz ma zamek i musi wysłać jednostki, aby zniszczyć zamek przeciwnika. Wygląda to tak (i tak, to jest prawdziwa gra, a nie szybki rysunek farby ...): Teraz próbuję zaimplementować AI przeciwnika i chciałbym stworzyć 4 różne poziomy AI: Łatwy, Normalny, Trudny …
Mam szkolny projekt budowy AI dla gry wyścigowej 2D, w której będzie konkurować z kilkoma innymi AI ( bez kolizji ). Otrzymujemy czarno-białą mapę bitową toru wyścigowego, po wybraniu mapy możemy wybrać podstawowe statystyki dla naszego samochodu (prowadzenie, przyspieszenie, maksymalna prędkość i hamulce). AI łączy się z serwerem gry i …
Mam wroga bossa szukającego ścieżki, który szuka gracza za pomocą algorytmu A *. Jest to dość złożone środowisko i robię to we Flashu, więc wyszukiwanie może być nieco wolniejsze, gdy przeszukuje duże odległości. Gdyby odtwarzacz był nieruchomy, mógłbym wyszukać tylko raz, ale w tej chwili szukam każdej klatki. Trwa to …
Tworzę grę, w której wrogowie pojawiają się losowo na mapie, a następnie przesuwają się w kierunku gracza co klatkę z losową prędkością. Mapa nie ma przeszkód, więc wrogowie powinni zawsze poruszać się w linii prostej. Napisałem funkcję ruchu kilka razy, ale bez względu na to, co wrogowie zawsze uderzają o …
Czy istnieje „akademicki” sposób, aby NPC chodził losowo po mapie, ale posiadał wiarygodny asortyment? Oczywistym scenariuszem jest uzbrojony strażnik, który spaceruje po piwnicy, aby ją zabezpieczyć. Łatwo jest stworzyć „wiarygodną” ścieżkę. W rzeczywistości szukam sposobu na symulację tłumu w małym miasteczku. Jak sprawić, by ich ruch wyglądał tak, jakby nie …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.