Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier


6
Czy dopracowanie mojego obecnego projektu będzie lepszym doświadczeniem edukacyjnym niż rozpoczęcie nowego? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …

2
Unikanie stanów niemożliwych w grze przygodowej
Zastanawiam się nad stworzeniem dość złożonego stylu przygodowego do wyboru, ale szukam techniki lub metody, która mogłaby pomóc w projektowaniu gry. Będzie to opowieść o wielu gałęziach, a czasami gałęzie same się złożą, a twoje główne działania zostaną zapamiętane i przedmioty zostaną zebrane. Na przykład, jeśli gracz udaje się na …


1
Czasy przesyłania Steam
Zastanawiałem się, czy ktokolwiek wydał lub próbował wydać na Steam i ile czasu zajęło Steamowi odpowiedzieć na twoje zgłoszenia do gry, nie mogę znaleźć żadnych informacji na ten temat na ich stronie internetowej i minął już ponad miesiąc, odkąd przesłałem i mam jeszcze, aby nawet otrzymać wiadomość e-mail z potwierdzeniem. …
15 steam 

3
Od czego zacząć wdrażanie fizyki pojazdu? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 6 lat temu . Trochę tła dla siebie. Mam stosunkowo duże doświadczenie z silnikami fizyki trzeciej części, takimi jak Havok, Box2D, Bullet i …
15 physics  books  racing 

2
Mapy wysokości, wokseli i wielokątów (geometria)
W odniesieniu do terenów mapy wysokości, wokseli i wielokątów (geometria): Jakie są główne różnice między tymi wszystkimi trzema? Czy możesz stworzyć „gładki” teren z wokselami, to znaczy, czy możesz na przykład uzyskać gładką górę z wokselami, czy woksele są ograniczone do kostek? Wydajność, świat 2000 x 2000 jednostek, co byłoby …

1
Proceduralny generator pola gwiazdowego
Czy ktoś wie o jakimkolwiek kodzie do proceduralnego generowania pól gwiazd? Idealnie chciałbym, aby był oparty na fizyce, aby móc mieć realistyczne planety i księżyce. Najlepiej byłoby w C ++, open source i działający z Ogre3d. Nie boję się kodować czegoś z gazety uniwersyteckiej, jeśli nic nie jest dostępne.


5
Dostępność efektów dźwiękowych w grze [zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …

2
Częściowo stały czy w pełni ustalony czas?
Robię shmup na iPhone'a i próbuję zdecydować, jakiego rodzaju pętli gry użyć. Chcę użyć częściowo ustalonego timestep lub w pełni ustalonego timepep. Z częściowo ustalonym czasem wykonania wykonam zero lub więcej wywołań aktualizacji (FIXED_INTERVAL), a następnie jedno wywołanie aktualizacji (dt), gdzie dt <= FIXED_INTERVAL na pętlę gry. Jak rozumiem, wady …
15 game-loop 

2
Jak mam automatycznie aktualizować pliki całej gry?
Jak powinienem automatycznie aktualizować zasoby gry i pliki wykonywalne mojego gracza? Zaleca się, aby oprogramowanie aktualizacyjne było bezpłatne. Aktualizacje muszą być małe i nie mogą marnować czasu procesora. Ponadto musi być łatwo uruchomić serwer aktualizacji, aby tworzyć nowe wersje lub logistycznie. Mój przypadek użycia dotyczy aktualizowania wersji gier dla graczy, …

4
Zakrzywiony ruch między dwoma punktami
Jaka jest dobra technika umożliwiająca obiektowi przemieszczanie się między punktami w ładnym zakrzywionym ruchu? Pozycja końcowa może również być w ruchu, na przykład trajektoria pocisku samonaprowadzającego.
15 xna  2d  movement 



Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.