Czy ktoś wie o jakimkolwiek kodzie do proceduralnego generowania pól gwiazd?
Idealnie chciałbym, aby był oparty na fizyce, aby móc mieć realistyczne planety i księżyce. Najlepiej byłoby w C ++, open source i działający z Ogre3d.
Nie boję się kodować czegoś z gazety uniwersyteckiej, jeśli nic nie jest dostępne.