Zastanawiam się nad stworzeniem dość złożonego stylu przygodowego do wyboru, ale szukam techniki lub metody, która mogłaby pomóc w projektowaniu gry.
Będzie to opowieść o wielu gałęziach, a czasami gałęzie same się złożą, a twoje główne działania zostaną zapamiętane i przedmioty zostaną zebrane. Na przykład, jeśli gracz udaje się na mokradła i las przed pójściem do zamku, podniósł kość dinozaura, zabił jednorożca i wyhodował dodatkowe ramię. Jeśli gracz dotrze do zamku przez jaskinie i kryptę, podniósł rower i dziwny zapach. Teraz, kiedy opracowuję łamigłówki do zamku, nie chcę stwarzać sytuacji, w której wymagane są na przykład dwie niemożliwości - na przykład dodatkowe ramię i zapach są potrzebne do zabicia ogra.
Poza bardzo starannym dokumentowaniem wydarzeń i przedmiotów, czy istnieje proces, technika, którą mogę zastosować w arkuszu kalkulacyjnym lub oprogramowanie, które może mi pomóc?