Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier


2
Czy jestem odpowiedzialny, jeśli moja gra uszkodzi czyjś komputer?
Czy naprawdę muszę gdzieś w dokumentacji gry powiedzieć, że „nie ma gwarancji na to oprogramowanie na jakiekolwiek szkody” itp.? Widzę to często w prawie każdym programie, jeśli nie we wszystkich, ale czy to naprawdę konieczne, czy ktoś może mnie pozwać, jeśli zapomnę dodać ten wiersz tekstu, a jego karta GFX …
16 legal 

1
Jaka matematyka kryje się za efektem świetlnym w krakatoa?
Chciałbym poznać matematykę kryjącą się za efektem świetlnym w krakatoa ( kliknij tutaj, aby zobaczyć przykład). Źródło światła podróżuje z cząsteczkami, ale w jaki sposób wykonuje się cieniowanie? Czy to coś prostego, na przykład cieniowanie Phong? Czy możliwe jest wdrożenie takiego efektu w czasie rzeczywistym na GPU?


3
Prosta mapa, cztery biomy i sposób ich dystrybucji
Oto podstawowa idea: mam grę typu Łotrzyk, być może Dwarf Fortress, z losowo generowanym światem i kilkoma wejściami do lochów. Mam już właściwie wszystkie lochy , ale utknąłem w pewnym aspekcie świata. Wspomniany świat, uważany za dwuwymiarową mapę ekranów, powinien mieć prawdopodobnie plamistą dystrybucję czterech różnych tematów lub biomów - …



1
Jak rozwiązywać zderzenia kształtów złożonych za pomocą SAT?
SAT to przyzwoity sposób określania kolizji między dowolnymi wypukłymi wielokątami. Dostaniesz nawet wektor potrzebny do rozwiązania kolizji. Aby rozwiązać kolizje między złożonymi (nie wypukłymi) kształtami, myślałem o pewnym kształcie złożonym, który składa się z kilku wypukłych wielokątów. Jeśli kolizja występuje w fazie szerokiej (np. Koło kontra koło lub AABB vs …

2
Czy istnieje narzędzie, które pomaga szybko zdefiniować klatki animacji z arkuszy sprite o niejednolitym rozmiarze?
Wiele arkuszy sprite w Internecie ma niejednorodne prostokąty jako klatki animacji i często wykorzystują część obrazu do kredytów, itp., Co utrudnia poprawne przycięcie arkuszy przez silnik gry. Czy jest jakieś narzędzie, które może pomóc ci szybko zdefiniować klatki w arkuszu i wyeksportować dane animacji, których użyłby silnik gry?

2
Czy studiowanie psychologii dałoby korzyść projektantowi gier?
Niedawno przeczytałem Sztukę projektowania gier i obecnie czytam, dlaczego rzeczywistość jest zepsuta i chcę dowiedzieć się więcej na temat psychologii projektowania gier. Jestem studentem informatyki, ale temat ten mnie intryguje i zastanawiałem się nad pracą w psychologii. Czy dla doświadczonych projektantów gier akademickich studiowanie psychologii dałoby ogromną przewagę twórcy gier? …

10
Jakie oprogramowanie śledzić mój projekt? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Zaraz rozpocznę pierwszą prawdziwą fazę rozwoju mojej gry, która będzie polegać na pozyskiwaniu informacji, zasobów …

1
Jak dodać niestandardowy mob do Minecraft?
Zasadniczo postanowiłem stworzyć własny tłum, mam: Utworzono klasę encji mojego moba Utworzono moją klasę modeli mobów Narysowany model Dodano wywołanie funkcji addMapping w klasie EntityList Utknąłem na tym, co robić dalej. Próbowałem znaleźć kod, który dotyczy pasywnego odradzania się zwierząt na świecie, jednak nie mogę go znaleźć. Pomoc bardzo ceniona.

9
Jak przechwycić wideo z mojej gry mobilnej?
Prowadzę bloga dla mojej obecnej gry na Androida, a gdy zbliżam się do rzeczywistej grywalnej wersji, zrzuty ekranu po prostu nie wystarczą, aby pokazać nowy postęp. Potrzebuję wideo. Problem polega na tym, że moja gra nie działa na bieżącym emulatorze (używa OpenGL ES 2.0), a mój komputer nie może uruchomić …

2
Jak prawidłowo obsługiwać część lądowania w animacji skoku
Spójrz na ten arkusz sprite. Oczywiste jest, że klatka 1-3 to klatki „podskakujące”, po których ostatnia klatka będzie ustalona do „szczytu” skoku (kiedy grawitacja zacznie się cofać). Podczas cofania się używa się ramki 4-7, która kończy się ramką „bezczynną” (która nie jest pokazana tutaj w tym skoku). Moje pytanie dotyczy …

1
Używanie kontrolera PS3 do wprowadzania danych w Mac OSX
Udało mi się znaleźć sterownik USB do połączenia ze sterownikiem PS3 w OSX, i jak tu zgłoszono , mogę połączyć się ze sterownikiem przez Bluetooth. Sprawdziłem, czy dane wejściowe działają poprawnie przez Snes9x. W każdym razie to tylko tło mojego aktualnego pytania. Czy jest jakiś sposób na dostęp do PS3 …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.