Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

4
Jak zaszyfrować Zapisz pliki bez użycia klucza? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 3 lata temu . Powiedzmy, że stworzyłem prosty program, który pobiera plik .datzaszyfrowany w formacie binarnym , następnie odszyfrowuję go do tablicy bajtów, …


3
Dlaczego niektóre gry sieciowe używają interpolacji, a niektóre szukają ścieżek do zdalnego przemieszczania się?
To trochę otwarte pytanie, ale chciałbym, aby ktoś wniósł dobre uzasadnienie dla obu. Szybki przykład obu: Model interpolacji Pomyśl o modelu Valve, w którym klient często otrzymuje aktualizacje pozycji, a piloty aktualizują swoje pozycje za pomocą interpolacji tych danych. Znalezienie drogi W tym modelu pomyśl, że użytkownik wysyła miejsce docelowe …

3
Jak mogę stworzyć elastyczny, łamliwy materiał do pizzy?
Chcę stworzyć realistyczną pizzę i pozwolić użytkownikowi na interakcję z nią. Czego chcę: Co stworzyłem: Stworzyłem model pizzy (8 sztuk) w Blenderze, a następnie zaimportowałem ją do Unity. Kawałek pizzy wygląda bardzo sztucznie, głównie dlatego, że jest „sztywnym trójkątem”. Jak sprawić, by ser się rozciągał i łamał, gdy użytkownik przenosi …








4
Ile asemblacji jest naprawdę używanych we współczesnym kodzie gry? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Jak często używa się asemblera we współczesnym kodzie gry? Zwłaszcza na platformach, które …
21 c++  c 

1
Jak mogę szybko generować podpisane pola odległości (2D) w czasie rzeczywistym?
W poprzednim pytaniu zasugerowano, że podpisane pola odległości można wstępnie obliczyć, załadować w czasie wykonywania, a następnie użyć z tego miejsca. Z powodów, które wyjaśnię na końcu tego pytania (dla osób zainteresowanych), muszę utworzyć pola odległości w czasie rzeczywistym. Istnieje kilka artykułów na temat różnych metod, które powinny być wykonalne …

6
Oddzielanie danych / logiki gry od renderowania
Piszę grę przy użyciu C ++ i OpenGL 2.1. Zastanawiałem się, jak oddzielić dane / logikę od renderowania. W tej chwili używam klasy bazowej „Renderable”, która daje czystą wirtualną metodę implementacji rysunku. Ale każdy obiekt ma tak wyspecjalizowany kod, tylko obiekt wie, jak prawidłowo ustawić mundury modułu cieniującego i organizować …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 

6
Czy wdrożenie własnego języka skryptowego jest wykonalne?
Piszę grę beat'em w C ++ i nadszedł czas na wdrożenie skryptów dla zdarzeń, wyzwalaczy, scenek przerywnikowych itp. Czytałem w Internecie i otrzymałem sporo informacji. Moim pierwszym rozwiązaniem byłoby wdrożenie własnego języka skryptowego, takiego jak ten w Cave Story . Widziałem to sugerowane, ale większość ludzi sugeruje lua, ale to …
21 scripting 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.