Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

4
Co powstrzymało sukces gier MMORTS? [Zamknięte]
Wszyscy wiemy, że próbowano stworzyć komercyjne gry MMORTS, ale wszystkie zakończyły się niepowodzeniem. Przez porażkę mam na myśli to, że nie stały się one tak popularne w społeczności graczy. Dlaczego? Co to jest MMORTS? To jak RTS (strategia czasu rzeczywistego; Rome: Total War, Stronghold, StarCraft, WarCraft), ale ma element MMO, …
30 mmo  mmorts 


8
Ustal prawdziwe zainteresowanie danej osoby programowaniem gier
Uczę na 3. poziomie, 4-letnim stopniu programowania gier (licencjat z rozwoju gier komputerowych). Stwierdzamy, że nowi i potencjalni studenci często łączą zainteresowania i umiejętności w zakresie grania, projektowania i programowania gier. (Wiem, że tytuł może być o wiele bardziej szczegółowy lub opisowy, ale istnieje wewnętrzny powód, dla którego nie możemy …
30 education 

6
Kto wykonuje obliczenia AI w MMO?
Buduję MMO i chcę dodać NPC. Chodzi o to, że nie znam podstawowego projektu. Co robi obliczenia, klienci lub serwer? Zrozumiałbym serwer obliczający zdarzenia i reakcje, ale jeśli chodzi o wyszukiwanie ścieżek oraz pozycję i ruch gracza, kto to oblicza? Kto oblicza AI serwera lub klienta? Nie mogłem sobie wyobrazić …
30 ai  mmo  server  movement  npc 


6
Jakie jest najpoważniejsze ograniczenie Jedności? [Zamknięte]
Po przeczytaniu tego gorącego pytania na temat Unity vs. UDK vs. ID, jestem ciekaw: jakie wielokrotnie uderzające, najbardziej paraliżujące ograniczenie (ograniczenia) Unity? Aby to pytanie nie było subiektywne, znowu mówię o najczęściej powtarzających się przestępcach z Jedności. Jest to coś, o czym jako użytkownik Unity naprawdę chciałbyś, żeby ktoś Ci …
30 unity 

3
Jak poprawnie wdrożyć obsługę komunikatów w systemie encji opartej na komponentach?
Wdrażam wariant systemu encji, który ma: Klasa Entity czyli niewiele więcej niż ID, który wiąże ze sobą składniki Kilka klas komponentów , które nie mają „logiki komponentów”, tylko dane Kilka klas systemowych (zwanych także „podsystemami”, „menedżerami”). Wykonują one wszystkie przetwarzanie logiki encji. W najbardziej podstawowych przypadkach systemy po prostu iterują …


4
Jaki jest koszt dystrybucji za pośrednictwem pary?
Jesteśmy w fazie pre-alpha projektu rozwoju gry i jeszcze nie otrzymaliśmy odpowiedzi od Valve na temat tego, jak działa dystrybucja przez Steam. Potrzebujemy tych informacji, aby stworzyć model biznesowy ze wszystkimi różnymi kosztami opracowania i dystrybucji tej gry. Moje pytanie brzmi: jaka jest struktura cenowa? Czy biorą procent naszej sprzedaży? …
30 valve  costs  steam 


11
Godziny pracy i oczekiwania produktywności dla twórców gier i programistów
Mam startup z ograniczonym budżetem, a ostatnio zatrudniłem programistę i artystę. Zanim rozpoczęli projekt, opracowałem mapę drogową projektu z dużą ilością dobrej dokumentacji dotyczącej tego, co należy zrobić i jakie są terminy. Obaj zostali poproszeni o przedstawienie harmonogramu, w jaki sposób zostaną dotrzymane te terminy. Dla artysty wspomniałem, że jeśli …

7
Praca zespołowa w jedności
Mam projekt Unity bez kontroli wersji i muszę go udostępnić innemu deweloperowi, abyśmy mogli pracować nad tym projektem. Jakie strategie powinny być przydatne, aby grać w Unity Assets?

11
Alternatywa dla Game State System?
O ile wiem, większość gier ma jakiś „system stanu gry”, który przełącza się między różnymi stanami gry; mogą to być na przykład „Intro”, „MainMenu”, „CharacterSelect”, „Ładowanie” i „Gra”. Z jednej strony sensowne jest rozdzielenie ich na system państwowy. W końcu są one rozbieżne i w przeciwnym razie musiałyby znajdować się …

6
Czy jakieś projekty gier wideo wykorzystywały niejednolite liczby losowe w interesujący sposób?
Różne gry wideo używają równomiernie rozłożonych liczb, aby zdecydować o wyniku zdarzenia, np. „50% szans na trafienie” prawie zawsze oznacza sprawdzenie, czy losowa liczba zmiennoprzecinkowa od 0-1 jest większa niż 0,5. Wiele gier nakłada na siebie kilka tych jednolitych wartości procentowych, na przykład rzut trafień D&D jest równomiernie rozłożoną liczbą …


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.