Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

5
Równoważenie trudności gry z postępem gracza
Wygląda na to, że obecny klimat gier wydaje się zaspokajać oczywisty postęp siły gracza, niezależnie od tego, czy oznacza to zdobycie większej, bardziej wybuchowej broni w Halo, awansowanie w RPG, czy odblokowanie nowych opcji w Command and Conquer 4. Jednak ta koncepcja nie dotyczy wyłącznie gier wideo lub komputerowych - …

2
Czy narzędzia potoku treści powinny być osadzone w silniku?
Jak minimalny powinien być silnik gry? Jaką część potoku treści należy osadzić w silniku? Niektóre przypadki użycia, w których super silnik może być użyteczny: Podczas ładowania treści użytkownika użytkownik nie musi pakować swoich tekstur, silnik zrobi to w czasie ładowania. Skrypt żąda czcionki o znacznie większym rozmiarze niż został wcześniej …

4
Jaki jest najskuteczniejszy sposób znalezienia punktu przecięcia pocisku i mapy bitowej?
W odpowiedzi na moje wcześniejsze pytanie dotyczące znalezienia nachylenia terenu mapy bitowej 2D muszę teraz poznać najlepszy sposób znalezienia punktu na terenie 2D, w który trafił pocisk. Oczywiście widzę, czy jakieś piksele pod pociskiem przecinają teren, ale mówią, że przesunęły się dość głęboko w teren. Jaki jest najlepszy sposób, aby …


8
Jak decydujesz, kiedy lista funkcji jest wystarczająco długa?
Wiem trochę o tym pytaniu, ale uważam, że istnieje wiele różnych opinii na ten temat? Wiem z perspektywy graczy, że więcej opcji jest prawie zawsze dobrych. Ale z drugiej strony, jeśli ma więcej graczy, oznacza większą złożoność (meta grę) zarówno dla programistów, jak i graczy. Złożoność i ograniczenia czasowe zawsze …

4
Pole 2D Sprawdź, czy punkt przecina ciało
Czy istnieje sposób, aby sprawdzić, czy punkt przecina ciało? Załóżmy na przykład, że na świecie jest ciało w pozycji (100,100). Czy istnieje sposób sprawdzenia, czy punkt na (100,100) przecina to ciało? Kolejny przykład dotyczy gry o nazwie „PHUN”. W PHUN możesz klikać i przeciągać ciała wokół. Jak sprawdziłbyś, czy punkt …
10 2d  physics  box2d 

5
Grafika dla projektantów spoza grafiki [zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Czy istnieją zasoby dla programistów o niewielkim lub zerowym talentu do projektowania grafiki, ale nadal …
10 graphics  3d  art 




3
Jak mieć udany test beta z małym zespołem?
Dużo pracy (pro-bono) zrobiłem przy poprawce do komercyjnej gry sprzed około 11 lat, która wymaga testów beta. Mnóstwo ludzi na to czeka. Jakie są sposoby uzyskania dobrej (przez to przydatnej) informacji zwrotnej podczas fazy beta testów gry? Mam wielu ludzi, którzy chcą się tym bawić, ale martwię się o dobre …

6
Network Pong Clone
Mam podstawy gniazd TCP, komunikacji UDP itp., Ale nie mogę znaleźć wiele sposobów zastosowania ich w środowisku gry w czasie rzeczywistym. Mam klon Ponga z 4 graczami i muszę zsynchronizować pozycje wiosła między trzema klientami a serwerem (serwer to czwarty gracz). Obecnie używam UDP do wysyłania aktualizacji w czasie rzeczywistym …

3
Jak obliczyć siły wywierane przez napięte obiekty 2D owijające drut?
Załóżmy, że mam prymityw fizyki, którą nazywam „drutem” owiniętym wokół środowiska 2D (jak opisano w tym pytaniu ). Oto ilustracja tego, jak może to wyglądać: Na przykładowej ilustracji: Pudełko jest ciągnięte do góry (podtrzymywane) przez drut, a pudełko ciągnie drut w dół. Obiekt na sprężynie jest popychany przez drut w …



Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.