Załóżmy, że mam prymityw fizyki, którą nazywam „drutem” owiniętym wokół środowiska 2D (jak opisano w tym pytaniu ).
Oto ilustracja tego, jak może to wyglądać:
Na przykładowej ilustracji: Pudełko jest ciągnięte do góry (podtrzymywane) przez drut, a pudełko ciągnie drut w dół. Obiekt na sprężynie jest popychany przez drut w dół, ale również popycha drut w górę.
Chociaż nie zastanawiałem się jeszcze, jak to zaimplementować, załóżmy, że drut będzie się swobodnie przesuwał po punktach, w których jest owinięty.
W symulacji fizyki 2D (tj. Opartej na ramce), jak obliczyć siły (lub impulsy) przyłożone do obiektów, które są przymocowane lub owinięte takim drutem?
Jak wspomniałem w pierwszym pytaniu , wyobrażam sobie, że jeśli jedynym niestatycznym obiektem „na” drucie była masa na końcu, wówczas siła byłaby identyczna z połączeniem o stałej długości między masą a punktem przed nią to na drucie.