Wyobrażam sobie, że większość ludzi nie tworzy gier indie niekoniecznie w celu zarabiania pieniędzy. Jeśli myślą w ten sposób, wiele osób może myśleć o długoterminowych zyskach pieniężnych. IE wolą odłożyć grę w swoim życiorysie, która pokazuje, że mają doświadczenie w tworzeniu gry, która może dać im przewagę nad innymi, którzy tego nie robią. Następnie możesz powiedzieć, że zacząłeś zarabiać na swojej niezależnej grze, gdy twój pracodawca powiedział ci, że to Twoja gra wymieniona w twoim życiorysie / liście motywacyjnym wyróżnia cię spośród innych.
Musisz także wziąć pod uwagę tłum, który kupi twoją grę. Najbardziej wrażliwymi graczami są prawdopodobnie młodsi, którzy nie mogą sobie pozwolić na gry od razu i muszą poczekać na coś takiego jak BDay / XMas lub błagać rodziców, aby je kupili. Bardziej niż prawdopodobne, że jedynymi grami, którym zostaną poddane, będą gry sprzedawane przez tych, którzy wrzucają w nie miliony. Dzięki temu masz mniejszą rzeszę ludzi, którzy są bardziej ciekawi tego, co może być fajne na urządzeniu XBox / Mobile itp., Niż aktywnie poszukują najlepszej niezależnej gry, jaką kiedykolwiek stworzono. Być może nawet wtedy będziesz zmuszony, aby ktoś zapłacił więcej niż 5 USD za grę, jeśli myśli, że nie zagra w nią dłużej niż kilka godzin lub podczas podróży samolotem.
Musisz także wziąć pod uwagę, że każdy, za pośrednictwem którego dystrybuujesz swoją grę, prawdopodobnie również obniży twoje zyski. Ktoś może powiedzieć, że ma narzędzia do reklamowania twojej gry, ale na pewno nie pozwolą ci korzystać z nich za darmo, gdy istnieje setka innych dobrych gier niezależnych, które również można sprzedać.
Podsumowując, jeśli próbujesz dostać się do gier indie za pieniądze, prawdopodobnie masz zły pomysł. Myślę, że najlepszą rzeczą jest odłożenie go do CV. Jeśli uważasz, że daje ci to przewagę w procesie rekrutacji, to zdecydowanie ma pozytywne oczekiwania dotyczące twoich przyszłych zysków pieniężnych.