Czytam o architekturze gry wieloosobowej.
Do tej pory większość znalezionych artykułów dotyczyła modelu klient-serwer.
Chciałbym wiedzieć, jakie są ograniczenia korzystania z architektury p2p? jaka „klasa” gier jest możliwa (lub bardziej powszechna) do wdrożenia przy jej użyciu? które nie są? i ogólnie, jakie są jego główne różnice i ograniczenia w stosunku do modelu klient-serwer.