Myślę, że to zależy od tego, co próbujesz osiągnąć ...
wiele gier w stylu retro p + c jest zwykle wykonywanych przy użyciu AGS i jak wspomniano, mnóstwo pomocy dla społeczności, a także mnóstwo darmowych gier, wersji demo itp. do pobrania, ale brakuje wsparcia dla wysokich rozdzielczości, ponieważ idzie tylko do 1024x768 (tak myślę)
- * -
Jeśli chodzi o mnie, wybrałem Visionaire Studio, ponieważ działa podobnie do VB (Visual Basic) - wiele procesów projektowania gry można wykonać wizualnie i wybierając akcje i opcje za pomocą menu rozwijanych, zakładek i wyskakujących okienek w przeciwieństwie do do konieczności pisania dużej ilości kodu.
Chciałem wsparcia Full HD! różne ustawione rozdzielczości od 320 x 200 do 1920 x 1200 lub możesz ustawić niestandardową wartość w narzędziu eksploratora. (standardowa rozdzielczość HD to 1920x1080)
Z tego, co wiem, jest działający port Mac przeznaczony do następnej wersji, a także mnóstwo innych fajnych nowych funkcji - niektóre związane ze stroną audio.
W przyszłych wydaniach planowane jest także wsparcie dla wielu platform - iOS, Android itp., Ale nie wiedzą, jak długo trzeba je wdrożyć.
Społeczność ma teraz znacznie więcej wsparcia, a także szablony początkowe projektów, niektóre samouczki wideo i tekstowe oraz przykłady skryptów LUA.
- * -
Nie próbowałem Wintermute, więc nie mogę wiele o tym powiedzieć.
- * -
jest też inny silnik, o którym wiem, ale nie próbowałem, o nazwie „SLUDGE - Adventure Game Engine” - który jest również darmowym oprogramowaniem open source.
http://opensludge.sourceforge.net
- * -
Bezpieczny :)