Zastanawiam się, czy stare gry, takie jak Golden Axe (geneza) lub Street of Rage (geneza), używały map poziomów lub bitmap tła dla poziomów.
Nie mogłem znaleźć żadnego zasobu, który to wyjaśnia i przeszukując sieć, mogę znaleźć obrazy tła, ale nigdy nie znalazłem żadnej mapy warstwowej dla poziomów. To oczywiście nie odpowiada na pytanie, ale wygląda na to, że używali bitmap tła dla całego poziomu.
Ale nie jestem pewien, czy te stare konsole były praktyczne do przechowywania takich „dużych” obrazów i renderowania ich.
Czy ktoś wie trochę programowania na tych starych systemach i wie, jak zbudowano te poziomy „perspektywiczne”?