1
Jak mogę w czysty i elegancki sposób obsługiwać dane i zależności między klasami
Pracuję nad 2d topdown w SFML 2 i muszę znaleźć elegancki sposób, w jaki wszystko będzie działać i pasować do siebie. Pozwól mi wyjaśnić. Mam szereg klas, które dziedziczą z abstrakcyjnej bazy, która zapewnia metodę rysowania i metodę aktualizacji dla wszystkich klas. W pętli gry wywołuję aktualizację, a następnie korzystam …
12
c++
2d
architecture
sfml