Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier


3
Impulsowe skakanie
Zastanawia mnie jedna rzecz, a mianowicie wprowadzenie skoku „pod impulsem” w platformówce. Jeśli nie wiesz, o czym mówię, pomyśl o skokach Mario, Kirby i Cytat z Cave Story. Co oni mają ze sobą wspólnego? Wysokość skoku zależy od tego, jak długo trzymasz wciśnięty przycisk skoku. Wiedząc, że „impulsy” tych postaci …

2
W jaki sposób rozwiązano problem zablokowania gimbala za pomocą akumulacyjnych transformacji macierzowych
Czytam książkę online „Uczenie się nowoczesnego programowania grafiki 3D” Jasona L. McKessona Na razie mam problem z blokadą gimbala i jak go rozwiązać za pomocą czwartorzędów. Jednak tutaj, na stronie Quaternions . Częściowym problemem jest to, że próbujemy zapisać orientację jako serię 3 skumulowanych obrotów osiowych. Orientacje to orientacje, a …


8
Czy powinienem ukończyć szkołę średnią czy sam się uczyć? [Zamknięte]
To pytanie raczej nie pomoże przyszłym użytkownikom; dotyczy on tylko niewielkiego obszaru geograficznego, określonego momentu w czasie lub wyjątkowo wąskiej sytuacji, która nie ma ogólnego zastosowania do ogólnoświatowej publiczności w Internecie. Aby uzyskać szersze zastosowanie tego pytania, odwiedź Centrum pomocy . Zamknięte 7 lat temu . Chcę zostać twórcą gier, …


2
Arbitrary Rotation about a Sphere
Koduję mechanikę, która pozwala użytkownikowi poruszać się po powierzchni kuli. Pozycja na kuli jest obecnie zapisywana jako thetai phi, gdzie thetajest kąt między osią z i rzutem xz bieżącej pozycji (tj. Obrót wokół osi y), i phijest kątem od osi y do pozycji. Wyjaśniłem, że źle, ale to jest w …

2
Formuła dla trzech konkurujących bohaterów, z których każdy ma jednego do pokonania i jednego, przez którego zostaje pokonany
Próbuję zaprojektować grę dla mojego projektu. Główną ideą jest: 3 rodzaje bohaterów 3 statystyki na bohatera Poziomy nie są zaangażowane, więc różnice muszą znajdować się w statystykach. Logika walki - logika walki polega na tym, że typ1hero ma duże szanse na wygraną typ2hero, typ2hero ma duże szanse na typ3hero, a …


5
efekt tunelu cocos2d
Chcę stworzyć podobny efekt tunelu w COCOS2D (iOS). Czy ktoś mógłby zasugerować jakieś wskazówki? ref Wideo 1 ref Wideo 2 Do tej pory próbowałem z kilkoma duszkami w kształcie pierścienia ze zmniejszającą się skalą i ustawionym środkiem do tego samego punktu i utrzymując również Z zmniejszające się dla każdego mniejszego …


3
Wykrywanie kolizji za pomocą krzywych
Pracuję nad grą 2D, w której chciałbym przeprowadzić wykrywanie kolizji między ruchomym okręgiem a jakimś statycznym łukiem (być może krzywym Beziera). Obecnie moja gra zawiera tylko proste linie jako geometrię statyczną i wykrywam kolizję, obliczając odległość od koła do linii i rzutując okrąg poza linię, na wypadek gdyby odległość była …

3
Jak zdecydować, ile pobierać za rozwój?
Więc dwóch innych przyjaciół i ja jesteśmy bardzo małym studio twórców gier. Jak dotąd nie wydaliśmy gry, ale mamy 2 gry prawie gotowe do uruchomienia. Większe studio widziało naszą pracę i teraz chcą z nami współpracować; potrzebują ludzi, aby opracowali dla nich gry mobilne (iOS, Android). Chcą, abyśmy ustalili cenę …
12 android  ios  sales 

2
Co to jest „usprawniony” interfejs użytkownika?
Spotkałem się z tym terminem „usprawniony” interfejs użytkownika i zastanawiam się, czym różni się od innego typu interfejsu użytkownika? Jaka jest różnica między „usprawnionym” i „nieuporządkowanym” interfejsem użytkownika?
12 ui-design 

2
Ułatwienie wdrażania gier XNA dla programistów
Obecnie pracuję nad RPG, używając bazy startowej RPG od XNA jako podstawy. (http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/roleplaying_game) Pracuję z małym zespołem (dwóch projektantów i jeden wykonawca muzyki / dźwięku), ale jestem jedynym programista. Obecnie pracujemy z następującym (niezrównoważonym) systemem: zespół tworzy nowe zdjęcia / dźwięki, aby dodać je do gry, lub modyfikuje istniejące dźwięki …
12 xna  rpg 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.