Produkcja gier

Pytania i odpowiedzi dotyczące profesjonalnych i niezależnych twórców gier

8
Jakie ramy testów jednostkowych dla gier opartych na c ++? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 5 lat temu . Którą kombinację narzędzi testujących uważasz za najlepszą? Biorąc pod uwagę wybrany szkielet / bibliotekę, możesz rozważyć: przydatność do TDD …
13 c++  testing 

1
Jednostka Testuje projekt gry C # / XNA
Od czasu, gdy zacząłem programować, zwlekam. Pracuję jako programista aplikacji biznesowych, ale w wolnym czasie pracuję nad niektórymi grami. W świecie biznesu (na stosie web-dev Microsft) ASP.NET MVC staje się bardzo popularny ze względu na łatwość testowania jednostkowego działania interfejsu. Zastanawiam się, jakich wzorców projektowych (MVC, MVP, MVVM itp.) Można …


4
Fizyka pojazdu z poślizgiem
Jak miałbym zająć się tworzeniem fizyki pojazdu dla samochodu, który może stracić przyczepność? Chcę, aby wyglądało to tak, jakby kierowca miał płaską stopę, więc kiedy naciskasz benzynę, samochody napędzające (tylne) koła tracą przyczepność i utrudniają kontrolę. Chciałbym też móc robić pączki i „dryfować” po rogach. Chciałbym też wiedzieć, ile się …
13 2d  physics 

11
Ogólnie, jak często i kiedy powinienem optymalizować kod?
W „normalnym” etapie optymalizacji programowania biznesowego często pozostaje się do momentu, gdy naprawdę jest potrzebny. Oznacza to, że nie powinieneś optymalizować, dopóki nie jest naprawdę potrzebny. Pamiętaj, co powiedział Donald Knuth „Powinniśmy zapomnieć o małej wydajności, powiedzmy w około 97% przypadków: przedwczesna optymalizacja jest źródłem wszelkiego zła” Kiedy należy zoptymalizować, …

4
Dokąd zmierza XNA? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
13 xna 

8
Wielodyscyplinarny: siła czy słabość?
Moje dwa ostatnie tytuły, w których byłem głównym programistą, przeszedłem do roli Lead Design. W mojej obecnej firmie dość często przełączam się między projektowaniem a programowaniem czapek. Większość mojego wykształcenia dotyczy programowania, a moje doświadczenie jest dość szerokie. Szczerze mówiąc, nie mogę wybrać tego, co wolę, a jeśli się skoncentruję, …

4
Co stało się z COLLADĄ?
Kilka lat temu wyglądało na to, że COLLADA będzie dość dużą rzeczą, być może w końcu dość znormalizowanym formatem przenoszenia zasobów 3D z pakietu DCC do potoku narzędzi gry. Wyglądało to na dobrą opcję dla niezależnego programisty, który nie chciał zamknąć się w jednym pakiecie 3D, pisząc niestandardowe wtyczki eksportowe. …

6
Jak mogę wejść na rynek edukacyjny? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 3 lata temu . Uważam, że mój obecny projekt gry bardzo dobrze nadaje się do gier edukacyjnych; tak dobrze …

2
Metody projektowania postaci
Kiedy zaczyna się proces projektowania postaci, jakie są dobre punkty wyjścia? Czy istnieją dobrze znane metodologie lub systemy pomocne w tym procesie? Jak działa proces projektowania w branży gier i czy istnieją duże różnice między podejściami stosowanymi przez różnych producentów gier?

5
Plusy i minusy różnych silników do gier 3D [zamknięte]
Trudno powiedzieć, o co tu pytają. To pytanie jest dwuznaczne, niejasne, niepełne, zbyt szerokie lub retoryczne i na obecną formę nie można w rozsądny sposób odpowiedzieć. Aby uzyskać pomoc w wyjaśnieniu tego pytania, aby można je było ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy . Zamknięte 8 lat temu . Zwykle koduję …
13 3d 

3
Jak mogę stworzyć własne mapy nieba? [Zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Jakie są metody / narzędzia do generowania realistycznego nieba z chmurami i cieniowaniem atmosferycznym? Alternatywy …

5
Narzędzia do generowania atlasów / duszków z obrazów źródłowych? [Zamknięte]
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …

2
Co muszę opracować do Playstation 3? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 2 lata temu . Stworzyłem grę i chcę przenieść ją na Playstation 3. Czego potrzebuję pod względem sprzętu, pieniędzy, licencji i tym podobnych?


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.