Stworzyłem grę i teraz muszę dodać do niej prawdziwe dźwięki i muzykę. Po raz pierwszy postanowiłem zatrudnić muzyka do tworzenia muzyki do moich gier. Wcześniej kupowałem pakiety dźwiękowe i licencje na utwory.
Negocjacje nie poszły dobrze, ponieważ cena była dla mnie za wysoka, a artysta nie podobał mi się pomysł sprzedaży mi muzyki i chciał tylko mi ją licencjonować.
Chciałbym wiedzieć, czy popełniłem błąd, czy też byłem nieuzasadniony.
Mówiąc konkretnie, mówimy o 6 utworach, każdy o długości 90 sekund. Muzyka jest mikroukładem wykonywanym przez jednego muzyka (to ważne, ponieważ rozumiem, że wynajęcie orkiestry kosztowałoby więcej niż zatrudnienie tylko jednej osoby).
Chciałem uzyskać utwory ze wszystkimi prawami innymi niż prawa autorów - umieścić ich imię w napisach.
Powiedziano mi, że nikt tego nie robi, a muzyk zawsze zachowuje prawa do późniejszej sprzedaży OST itp. A jeśli chcę wszystkich praw, jeden utwór kosztowałby mnie 500 USD. A nawet samo uzyskanie licencji jednego tytułu kosztowałoby mnie 200 USD.
Nie mam pojęcia, czy to standardowa cena rynkowa, wydaje mi się, że jest wysoka.
- Czy cena jest rozsądna?
- Czy nie ma dla mnie sensu prosić o muzykę ze wszystkimi prawami?