Co jest w imieniu?


13

Jak nazwa gry odnosi się do jej popularności? Czy były badania dotyczące tego tematu? Czy nazwa gry ma wpływ na ludzi?


6
bardzo subiektywne, powinno być wiki wiki
David Young

6
Nie sądzę, aby było to subiektywne, ponieważ szukam informacji opartych na psychologii lub innych badaniach. Jestem pewien, że będzie „najlepsza odpowiedź”.
Adam Harte,

To nie jest prawdziwa odpowiedź, ale dziś jest zabawna i pojawiła się w moich wędrówkach internetowych: norefuge.net/vgng/vgng.html
coderanger

Można odpowiedzieć. Różni się, tak i tak. Problem jest mniej subiektywny, ale bardziej, że jest bardzo niejasny.
Jesse Dorsey

Odpowiedzi:


27

Świetna nazwa może pomóc solidnej grze zdobyć prasę i zachęcić graczy do mówienia o tym. Oto nasza lista kontrolna do nazywania naszych tytułów:

  • Nazwa powinna być interesująca wizualnie . Na przykład ludzie pamiętają „VVVVVV” Terry'ego Cavanaugha częściowo ze względu na kształt nazwy.
  • Powinien być opisowy . Kiedy Cliffski nazwał swój najnowszy tytuł „Gratuitous Space Battles”, ludzie wiedzieli dokładnie o co chodzi. Nie musi to być aż tak rażące, ale uziemienie czytelnika może pomóc mu zrozumieć, co do cholery próbujesz im dać.
  • Powinien spolaryzować ludzi . Jest w porządku, jeśli niektórzy absolutnie tego nienawidzą.
  • I powinno być niezwykłe . To znaczy, że powinno to skłonić ludzi do mówienia o tym. Ludzie chichoczą o „I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES !!! 1” i mówią swoim znajomym.

Ważna uwaga: przebieg może się różnić! To, co działa dla nas, może nie być dla Ciebie odpowiednie - cele każdego są inne. Ale nazwanie naszego symulatora skoków BASE „ AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA !!! - lekkomyślne lekceważenie grawitacjispełniło wszystkie te kryteria i pomogło nam wydobyć słowo. Dziennikarze pamiętali tytuł; gracze spierali się, czy kochają to imię, czy też jesteśmy okropnymi ludźmi; w zasadzie opisuje grę; i ludzie rozmawiają.


6
Google to straszna nazwa, jeśli znasz tylko „AAAaaaAaAaaaaAAaaaaAAAAAA !!” część. Tylko jeden Za mało lub za dużo ujawnia zupełnie nieistotne wyniki: google.de/search?q=AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAA Zgadzam się jednak ze wszystkimi innymi aspektami.
LearnCocos2D,

Jeśli jest wystarczająco popularny, Google i tak go uzupełni.
Adam Harte

1
@TandemAdam: nie stanie się popularny, jeśli nie możesz google go w pierwszej kolejności
o0 '.

Łatwo jest znaleźć w Google „lekkomyślne lekceważenie grawitacji”, a Google automatycznie to uzupełnia.
Olhovsky



5

Cóż, z pewnością istnieją trolle dotyczące praw autorskich dotyczące tego tematu.

Jeśli kiedykolwiek spróbujesz użyć słowa „Edge” w tytule gry, przygotuj się do pozwu Tima Langdella

Bajty: Tim Langdell i IGDA


1
Zwracam twoją uwagę na dość zabawne atomicedgegames.com
ninesided

„Tim Langdell straci znaki towarowe„ Edge ” 1up.com/news/tim-langdell-set-lose-edge i„ Były właściciel znaku towarowego Edge Langdell wystartował z IGDA ” 1up.com/news/edge-trademark-owner-langdell -booted-igda ahahahahaha
David Young

4

Ten jest oczywisty, ale nie był wcześniej wspomniany, więc oto:

Nazwa powinna być naprawdę wyjątkowa! Niestety nie mogę teraz wymyślić żadnych przykładów, ale zdarzały się przypadki, gdy słyszałem nazwę gry, która wydawała się interesująca i nie była w stanie jej znaleźć, ponieważ była zbyt ogólna!

Pierwszym krokiem powinno być wypróbowanie potencjalnych nazw w Google. Nikt nie chce przejrzeć 15 niepowiązanych stron wyszukiwania, aby znaleźć stronę internetową poświęconą grze.


3

Osobiście, gdy zastanawiam się nad nazwą gry, mam kilka typowych słów, których unikałbym.

Cliché Words:

  • Cień
  • Noc
  • Legenda
  • Kroniki
  • smok
  • Moc
  • Ninja
  • Wspaniały
  • Itp.

Również podczas nazywania gry upewnij się, że nie jest to zbyt abstrakcyjne i nie ma nic wspólnego z grą lub fabułą. Być może uda ci się stworzyć prosty chwytliwy tytuł, który nosi imię głównego miasta w grze, wokół którego kręci się historia. Ale ostatecznie projektowanie gry powinno być zabawne, więc wybierz nazwę, którą lubisz i nie martw się o nią. Najprawdopodobniej, gdy ktoś zaproponował tytuł „World of Warcraft”, wiele osób myślało, że to strasznie banalne. Ale dzięki popularności tych gier zaczynasz myśleć o grze i jej użytkownikach, a nie o tytule.


4
Zapomniałem dodać „zombie” do swojej listy
Steve Obbayi

5
„Shadowy Night Chronicles of the Legendary Dragon Powered Super Ninja” - to prawdopodobnie byłby dobry tytuł !! : D
jacmoe,

World of WarCraft? Jak to może być dziwne imię? Czy znasz grę o nazwie WarCraft? Jeśli tak, to „World of WarCraft” to naturalna nazwa gry MMO rozgrywającej się w świecie WarCraft .. :)
jacmoe

1
@jacmoe: zapomniałeś „Etc.”, więc będzie to „Shadowy Night Chronicles of the Legendary Dragon Powered Super Ninja itp.”
o0 ”.

Ponieważ Dragon Age 2 sprzedaje się strasznie? Nie widzę powodu, dla którego należy unikać któregokolwiek z wymienionych słów.
Olhovsky

2

Mój przyjaciel i były kolega ma dość surowe stanowisko w sprawie nazewnictwa gier. Przed wyruszeniem na wymyślenie nazwy gry sprawdzamy jego Listę słów. Zawiera wszystkie stereotypowe słowa, których nigdy nie należy używać w jednej z naszych gier. Oto próbka, o ile ją pamiętam:

  • the
  • z
  • Bóg
  • wojna
  • bitwa
  • zaklęcie
  • siła
  • fałszować
  • i (obejmuje &)
  • Top
  • dowódca)
  • zdobywca)
  • przez
  • nieumarły
  • zambi
  • król
  • Demon
  • pogromca
  • poza
  • dobry
  • zło
  • światło
  • ciemny
  • świat
  • Fantazja
  • bohater
  • awatara
  • przestrzeń
  • vs
  • ...

I tak dalej. Lista celowo ogranicza użycie wiążących słów, takich jak, i, i tak dalej. Chodzi mi o to: o wiele łatwiej jest pogodzić się z rzeczami, których NIE chcesz w nazwie swojej gry, i zmusza cię do bycia naprawdę kreatywnym. Lub, jeśli tak nie jest, zawsze możesz wprowadzić wszystkie niepotrzebne słowa do pliku tekstowego i pozwolić, aby generator losowych nazw miał w tym miejsce.

Pojawia się: „Evil Hero Commander of Fantasy Space World by God” lub podobny. :)


Więc uważasz, że Beyond Good & Evil, Command & Conquer & God of War to złe nazwy?
Peter Ølsted

Czy mogę wiedzieć, jakie wymyśliłeś nazwiska? Nie miałbym pojęcia, jakie nazwy można by stworzyć bez użycia tych słów.
Nie znaleziono użytkownika

2

Spędziłem trochę czasu na poszukiwaniu artykułu, który ukazał się kilka lat temu na temat psychologii nazywania twojego produktu, ale minęło trochę czasu i nie jestem pewien, gdzie to było. Prawdopodobnie gdzieś na Gamasutra. Wspomniano niektóre z powyższych punktów:

Nie używaj nazw obejmujących dwukropki lub napisy.

Na przykład:

Ninja Apocalypse = dobra. (strukturalnie. Sam tytuł to frazes)

Ninja Apocalypse: Battle for the Five Stars = zła.

Możesz sobie z tym poradzić, jeśli jest to kontynuacja, a główny tytuł to remis, ale w premierowej grze chcesz, aby tytuł główny był opisowy w prosty sposób. Krótki i mocny. Ludzie patrzą na długie tytuły, a jeśli okładka nie przynosi oszczędności, potencjalnie straciłeś sprzedaż.


1

„The Secret of Monkey Island”.

Co? Sekret? - pyta kupujący. - Kocham sekrety! Co? Monkey wyspa? Naprawdę? Gdzie?

... To przykład popularnego tytułu, który wywołuje wiele pytań i zabawnych skojarzeń. Myślę, że to przykład dobrego tytułu.


Używają tego także w grze. IIRC Guybrush wciąż nie zna „Tajemnicy Monkey Island”
Jesse Dorsey
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.