Co jest w imieniu?


13

Jak nazwa gry odnosi się do jej popularności? Czy były badania dotyczące tego tematu? Czy nazwa gry ma wpływ na ludzi?


6
bardzo subiektywne, powinno być wiki wiki
— David Young

6
Nie sądzę, aby było to subiektywne, ponieważ szukam informacji opartych na psychologii lub innych badaniach. Jestem pewien, że będzie „najlepsza odpowiedź”.
— Adam Harte,

To nie jest prawdziwa odpowiedź, ale dziś jest zabawna i pojawiła się w moich wędrówkach internetowych: norefuge.net/vgng/vgng.html
— coderanger

Można odpowiedzieć. Różni się, tak i tak. Problem jest mniej subiektywny, ale bardziej, że jest bardzo niejasny.
— Jesse Dorsey

Odpowiedzi:


27

Świetna nazwa może pomóc solidnej grze zdobyć prasę i zachęcić graczy do mówienia o tym. Oto nasza lista kontrolna do nazywania naszych tytułów:

  • Nazwa powinna być interesująca wizualnie . Na przykład ludzie pamiętają „VVVVVV” Terry'ego Cavanaugha częściowo ze względu na kształt nazwy.
  • Powinien być opisowy . Kiedy Cliffski nazwał swój najnowszy tytuł „Gratuitous Space Battles”, ludzie wiedzieli dokładnie o co chodzi. Nie musi to być aż tak rażące, ale uziemienie czytelnika może pomóc mu zrozumieć, co do cholery próbujesz im dać.
  • Powinien spolaryzować ludzi . Jest w porządku, jeśli niektórzy absolutnie tego nienawidzą.
  • I powinno być niezwykłe . To znaczy, że powinno to skłonić ludzi do mówienia o tym. Ludzie chichoczą o „I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES !!! 1” i mówią swoim znajomym.

Ważna uwaga: przebieg może się różnić! To, co działa dla nas, może nie być dla Ciebie odpowiednie - cele każdego są inne. Ale nazwanie naszego symulatora skoków BASE „ AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA !!! - lekkomyślne lekceważenie grawitacji ” spełniło wszystkie te kryteria i pomogło nam wydobyć słowo. Dziennikarze pamiętali tytuł; gracze spierali się, czy kochają to imię, czy też jesteśmy okropnymi ludźmi; w zasadzie opisuje grę; i ludzie rozmawiają.


6
Google to straszna nazwa, jeśli znasz tylko „AAAaaaAaAaaaaAAaaaaAAAAAA !!” część. Tylko jeden Za mało lub za dużo ujawnia zupełnie nieistotne wyniki: google.de/search?q=AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAA Zgadzam się jednak ze wszystkimi innymi aspektami.
— LearnCocos2D,

Jeśli jest wystarczająco popularny, Google i tak go uzupełni.
— Adam Harte

1
@TandemAdam: nie stanie się popularny, jeśli nie możesz google go w pierwszej kolejności
— o0 '.

Łatwo jest znaleźć w Google „lekkomyślne lekceważenie grawitacji”, a Google automatycznie to uzupełnia.
— Olhovsky



5

Cóż, z pewnością istnieją trolle dotyczące praw autorskich dotyczące tego tematu.

Jeśli kiedykolwiek spróbujesz użyć słowa „Edge” w tytule gry, przygotuj się do pozwu Tima Langdella

Bajty: Tim Langdell i IGDA


1
Zwracam twoją uwagę na dość zabawne atomicedgegames.com
— ninesided

„Tim Langdell straci znaki towarowe„ Edge ” 1up.com/news/tim-langdell-set-lose-edge i„ Były właściciel znaku towarowego Edge Langdell wystartował z IGDA ” 1up.com/news/edge-trademark-owner-langdell -booted-igda ahahahahaha
— David Young

4

Ten jest oczywisty, ale nie był wcześniej wspomniany, więc oto:

Nazwa powinna być naprawdę wyjątkowa! Niestety nie mogę teraz wymyślić żadnych przykładów, ale zdarzały się przypadki, gdy słyszałem nazwę gry, która wydawała się interesująca i nie była w stanie jej znaleźć, ponieważ była zbyt ogólna!

Pierwszym krokiem powinno być wypróbowanie potencjalnych nazw w Google. Nikt nie chce przejrzeć 15 niepowiązanych stron wyszukiwania, aby znaleźć stronę internetową poświęconą grze.


3

Osobiście, gdy zastanawiam się nad nazwą gry, mam kilka typowych słów, których unikałbym.

Cliché Words:

  • Cień
  • Noc
  • Legenda
  • Kroniki
  • smok
  • Moc
  • Ninja
  • Wspaniały
  • Itp.

Również podczas nazywania gry upewnij się, że nie jest to zbyt abstrakcyjne i nie ma nic wspólnego z grą lub fabułą. Być może uda ci się stworzyć prosty chwytliwy tytuł, który nosi imię głównego miasta w grze, wokół którego kręci się historia. Ale ostatecznie projektowanie gry powinno być zabawne, więc wybierz nazwę, którą lubisz i nie martw się o nią. Najprawdopodobniej, gdy ktoś zaproponował tytuł „World of Warcraft”, wiele osób myślało, że to strasznie banalne. Ale dzięki popularności tych gier zaczynasz myśleć o grze i jej użytkownikach, a nie o tytule.


4
Zapomniałem dodać „zombie” do swojej listy
— Steve Obbayi

5
„Shadowy Night Chronicles of the Legendary Dragon Powered Super Ninja” - to prawdopodobnie byłby dobry tytuł !! : D
— jacmoe,

World of WarCraft? Jak to może być dziwne imię? Czy znasz grę o nazwie WarCraft? Jeśli tak, to „World of WarCraft” to naturalna nazwa gry MMO rozgrywającej się w świecie WarCraft .. :)
— jacmoe

1
@jacmoe: zapomniałeś „Etc.”, więc będzie to „Shadowy Night Chronicles of the Legendary Dragon Powered Super Ninja itp.”
— o0 ”.

Ponieważ Dragon Age 2 sprzedaje się strasznie? Nie widzę powodu, dla którego należy unikać któregokolwiek z wymienionych słów.
— Olhovsky

2

Mój przyjaciel i były kolega ma dość surowe stanowisko w sprawie nazewnictwa gier. Przed wyruszeniem na wymyślenie nazwy gry sprawdzamy jego Listę słów. Zawiera wszystkie stereotypowe słowa, których nigdy nie należy używać w jednej z naszych gier. Oto próbka, o ile ją pamiętam:

  • the
  • z
  • Bóg
  • wojna
  • bitwa
  • zaklęcie
  • siła
  • fałszować
  • i (obejmuje &)
  • Top
  • dowódca)
  • zdobywca)
  • przez
  • nieumarły
  • zambi
  • król
  • Demon
  • pogromca
  • poza
  • dobry
  • zło
  • światło
  • ciemny
  • świat
  • Fantazja
  • bohater
  • awatara
  • przestrzeń
  • vs
  • ...

I tak dalej. Lista celowo ogranicza użycie wiążących słów, takich jak, i, i tak dalej. Chodzi mi o to: o wiele łatwiej jest pogodzić się z rzeczami, których NIE chcesz w nazwie swojej gry, i zmusza cię do bycia naprawdę kreatywnym. Lub, jeśli tak nie jest, zawsze możesz wprowadzić wszystkie niepotrzebne słowa do pliku tekstowego i pozwolić, aby generator losowych nazw miał w tym miejsce.

Pojawia się: „Evil Hero Commander of Fantasy Space World by God” lub podobny. :)


Więc uważasz, że Beyond Good & Evil, Command & Conquer & God of War to złe nazwy?
— Peter Ølsted

Czy mogę wiedzieć, jakie wymyśliłeś nazwiska? Nie miałbym pojęcia, jakie nazwy można by stworzyć bez użycia tych słów.
— Nie znaleziono użytkownika

2

Spędziłem trochę czasu na poszukiwaniu artykułu, który ukazał się kilka lat temu na temat psychologii nazywania twojego produktu, ale minęło trochę czasu i nie jestem pewien, gdzie to było. Prawdopodobnie gdzieś na Gamasutra. Wspomniano niektóre z powyższych punktów:

Nie używaj nazw obejmujących dwukropki lub napisy.

Na przykład:

Ninja Apocalypse = dobra. (strukturalnie. Sam tytuł to frazes)

Ninja Apocalypse: Battle for the Five Stars = zła.

Możesz sobie z tym poradzić, jeśli jest to kontynuacja, a główny tytuł to remis, ale w premierowej grze chcesz, aby tytuł główny był opisowy w prosty sposób. Krótki i mocny. Ludzie patrzą na długie tytuły, a jeśli okładka nie przynosi oszczędności, potencjalnie straciłeś sprzedaż.


1

„The Secret of Monkey Island”.

Co? Sekret? - pyta kupujący. - Kocham sekrety! Co? Monkey wyspa? Naprawdę? Gdzie?

... To przykład popularnego tytułu, który wywołuje wiele pytań i zabawnych skojarzeń. Myślę, że to przykład dobrego tytułu.


Używają tego także w grze. IIRC Guybrush wciąż nie zna „Tajemnicy Monkey Island”
— Jesse Dorsey
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.