Zwykle koduję swoje proste gry, ręcznie w Zgromadzeniu lub C, ale chcę przejść na nieco wyższy poziom. Chcę też budować bardziej nowoczesne umiejętności, więc patrzę na UDK. Jakie są zalety i wady tego dla niezależnego projektowania 3D. Planuję używać grafiki, sterowania i fizyki z silnika, więc zastanawiam się, czy powinienem rozważyć silnik źródłowy, czy coś jeszcze?