Pytania otagowane jako board-game

dla wyzwań związanych z grami planszowymi.


5
Zagraj w Antichess!
https://en.wikipedia.org/wiki/Losing_chess To w zasadzie Turniej Szachowy , ale dla szachów;) Antichess to jeden z wielu wymyślonych wariantów szachowych . Celem jest utrata wszystkich elementów (może się to wydawać trochę dziwne, ale z jakiegoś powodu nazywa się to szachami). Zasady Zasady gry w szachy są bardzo podobne do standardowych szachów, ale …


1
Najkrótsza gra halma dla dwóch graczy
W grze w szachy możliwe jest zakończenie gry po 4 ruchach (po 2 każdy) z głupcem . Twoim celem jest znalezienie Fool's Mate of Halma : dwuosobowej gry Halma, która minimalizuje liczbę rozegranych tur. Istnieje ponad 10 56 stanów kart i widziałem, że współczynnik rozgałęzienia przekracza 1000, więc są szanse, …

2
Jaki jest twój następny ruch?
Wyzwanie polega na napisaniu funkcji minimaksa w wybranym języku, aby wygenerować następny najlepszy ruch w grze kółko i krzyżyk NxN, biorąc pod uwagę bieżący stan planszy . Dane wejściowe na planszy można zaakceptować jako Matrycę, kolekcję 2D lub cokolwiek innego, co ma dla ciebie sens, ale jest zgodne z zasadami …

3
Znajdź wzory w ciągach znaków
W tym wyzwaniu Twoim zadaniem jest zlokalizowanie podciągów o określonej strukturze. Wejście Twoje dane powinny składać się z dwóch niepustych ciągów alfanumerycznych, wzorca p i tekstu t . Chodzi o to, że każdy znak preprezentuje ciągłe niepuste podciągi, tktóre występują obok siebie, i preprezentuje ich konkatenację. Identyczne znaki odpowiadają identycznym …
17 code-golf  string  code-golf  ascii-art  geometry  code-golf  ascii-art  code-golf  sequence  stack  code-challenge  number  sequence  answer-chaining  code-golf  code-challenge  math  combinatorics  binary-matrix  code-golf  number  code-golf  cryptography  bitwise  code-golf  sudoku  code-golf  brainfuck  metagolf  code-golf  probability-theory  number-theory  primes  fewest-operations  factoring  golf-cpu  code-golf  restricted-source  code-golf  graphical-output  sequence  binary  code-golf  tips  c#  code-golf  geometry  code-golf  graphical-output  fractal  code-golf  number  sequence  code-golf  number  array-manipulation  popularity-contest  game  board-game  code-golf  puzzle-solver  grid  code-golf  ascii-art  geometry  grid  tiling  code-golf  ascii-art  whitespace  balanced-string  code-golf  card-games  king-of-the-hill  javascript  code-golf  whitespace  balanced-string  code-golf  code-golf  math  abstract-algebra  code-golf  java  code-golf  interpreter  stack  code-golf  base-conversion  code-golf  tips  code-golf  ascii-art  geometry  brainfuck  metagolf  code-challenge  math  quine  code-generation  code-golf  number  kolmogorov-complexity  arithmetic  expression-building  code-golf  string  code-golf  quine  popularity-contest  code-golf  base-conversion  code-challenge  image-processing  code-golf  conversion  coding-theory 

4
Czy wygrasz jeszcze dwoma ruchami w Three Men's Morris?
Nagrody Nr 1 ( nagrodzony ) Wrzucę 50 powtórzeń za pierwszą prawidłową odpowiedź Nr 2 ( nagrodzony ) Wrzucę kolejne 100 powtórzeń za najkrótszą prawidłową odpowiedź. Nr 3 ( otwarty na zgłoszenia) ) Wrzucę 200 powtórzeń dla pierwszego z istotnie krótszą prawidłową odpowiedzią. Znaczące, co najwyżej 45% obecnie najkrótszej odpowiedzi …

5
Graj doskonale w Wythoff's Nim
Twoim celem jest napisanie idealnego gracza do gry Wythoff's Nim . Zasady Nim Wythoffa Wythoff's Nim to deterministyczna gra dla dwóch graczy, rozgrywana dwoma stosami identycznych znaczników. Gracze naprzemiennie tury, w których wykonują jedną z następujących czynności: Usuń jeden lub więcej znaczników z pierwszego stosu Usuń jeden lub więcej żetonów …

1
Settlers of Catan - Longest Road!
Oto plansza końcowa Settlers of Catan: Tło: Drogi (długie kije) i osady (i miasta) są renderowane przez małe chaty. Umieszczamy te elementy za pomocą następującego schematu: od góry mamy rząd poziomych wierzchołków i krawędzi, w których można umieścić drogę. Mamy kolumnę samych dróg i tak dalej. Używając R dla koloru …

7
Równość oscylacji
Mamy obiekty, które oscylują między dwoma punktami całkowitymi, [l, r]z prędkością jednej jednostki na jednostkę czasu, zaczynając lod t=0. Możesz założyć l < r. Na przykład, jeśli obiekt oscyluje dalej [3, 6], mamy: t=0 -> 3 t=1 -> 4 t=2 -> 5 t=3 -> 6 t=4 -> 5 t=6 -> …
15 code-golf  array-manipulation  decision-problem  code-golf  math  number-theory  palindrome  integer-partitions  code-golf  math  decision-problem  geometry  code-golf  string  random  code-golf  ascii-art  code-golf  kolmogorov-complexity  primes  code-golf  kolmogorov-complexity  code-golf  graphical-output  code-golf  number-theory  primes  integer  factoring  code-golf  sequence  array-manipulation  integer  code-golf  array-manipulation  matrix  code-golf  sequence  binary  code-golf  game  cellular-automata  game-of-life  binary-matrix  code-golf  string  ascii-art  code-golf  random  generation  logic  code-golf  string  code-golf  code-golf  sequence  array-manipulation  random  apl  code-golf  code-golf  sequence  primes  code-golf  math  sequence  integer  code-golf  number  arithmetic  array-manipulation  decision-problem  code-golf  ascii-art  number  code-golf  restricted-source  quine  code-golf  chess  board-game  code-golf  math  sequence  code-golf  number  sequence  kolmogorov-complexity  code-golf  number  sequence  arithmetic  code-golf  math  number  alphabet  code-golf  ascii-art  classification  statistics  apl  code-golf  array-manipulation  matrix  code-golf  string  kolmogorov-complexity  code-golf  sequence  binary  base-conversion  binary-matrix  code-golf  string  classification  code-golf  tips  python  code-golf  combinatorics  binary  subsequence  restricted-time  code-golf  number  number-theory  code-golf  math  number  complex-numbers  code-golf  string  code-golf  string  code-golf  string  random  game  king-of-the-hill  python  code-golf  number  sequence  code-golf  number  sequence  code-golf  code-golf  math  number  array-manipulation  code-golf  array-manipulation  decision-problem  code-golf  string  code-golf  sequence  integer 

14
Rekurencyjnie połączone sumaryczne sumy [N] z iteracjami M.
Weź dwie dodatnie liczby całkowite Ni Mutwórz połączone sumy sumaryczne [N]z Miteracjami. Wyprowadza wynik ostatniej iteracji. Definicja skonsolidowanej sumy skumulowanej: Zacznij od liczby Ni zdefiniuj sekwencjęX = [N] Dołącz do Xłącznych kwotX Powtórz krok 2 Mrazy. Skumulowana suma wektora, X = [x1, x2, x3, x4]wynosi: [x1, x1+x2, x1+x2+x3, x1+x2+x3+x4]. Przykład …
14 code-golf  number  sequence  code-golf  number  sequence  code-golf  binary-matrix  code-golf  math  tips  javascript  algorithm  code-golf  string  code-golf  number  sequence  code-golf  math  arithmetic  parsing  code-golf  number  sequence  primes  code-golf  string  ascii-art  geometry  integer  code-golf  geometry  code-golf  number  array-manipulation  code-golf  math  geometry  code-golf  number  sequence  arithmetic  integer  code-golf  string  kolmogorov-complexity  code-golf  number  code-golf  number  chess  code-golf  sequence  decision-problem  subsequence  code-golf  math  number  primes  code-golf  primes  permutations  code-golf  integer  probability-theory  statistics  code-golf  string  code-golf  sequence  decision-problem  parsing  board-game  code-golf  binary  graph-theory  code-golf  board-game  classification  tic-tac-toe  code-golf  ascii-art  polyglot  code-golf  date  code-golf  geometry 

15
Kółko i krzyżyk - X czy O?
tło Przejdź do „Zadania”, jeśli znasz Tic-Tac-Toe (myślę, że większość to!) Tic-Tac-Toe to słynna gra dla dwóch graczy. Składa się z planszy 3x3, która jest stopniowo wypełniana przez dwóch graczy (wyjaśnienia poniżej); Pierwszy gracz używa postaci, Xa drugi używa O. Zwycięzca jako pierwszy otrzymuje 3 kolejne i identyczne postacie ( …

1
Warcaby: King Me?
Wyzwanie: Biorąc pod uwagę szachownicę, wypuszczaj najmniejszą liczbę ruchów, którą byś potrzebował (zakładając, że czarny w ogóle się nie rusza), aby królem czerwony kawałek, jeśli to możliwe. Zasady : Strona Czerwona zawsze będzie na dole, jednak ich pionki mogą zaczynać się w dowolnym rzędzie (nawet w rzędzie króla, do którego …

25
Liczba elementów na planszy
Wprowadzenie Normalna szachownica zawiera 8 x 8 = 64 kwadratów: Widać, że w sumie jest 12 białych elementów . Czarno-białe zawsze mają tę samą ilość sztuk. Jeśli na planszy znajduje się więcej pionków, będą się one sąsiadować, co nie jest dozwolone w tym wyzwaniu. Aby to wyjaśnić, oto kilka przykładów: …

2
Graj w kółko i krzyżyk i nigdy nie przegrywaj
(Istnieją pewne wyzwania, które wymagają użycia najlepszej strategii, ale tutaj nie. Nawet jeśli jesteś w stanie wygrać, możesz zrobić remis) Wyzwanie Napisz program, który gra w kółko i krzyżyk. Nie może przegrać (dlatego powinien zakończyć grę remisem lub wygraną). Dozwolone metody we / wy Wejściem może być bieżąca płyta. Możesz …

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.