XNA Game Studio 4.0 to środowisko programistyczne, które umożliwia używanie programu Visual Studio do tworzenia gier dla systemu Windows Phone, konsoli Xbox 360 i komputerów z systemem Windows.
Czy sensowne jest zaimplementowanie logiki, aby pomijać renderowanie obiektów poza rzutnią, czy też nie powinienem się tym przejmować i pozwolić na to Frameworkowi?
Pracowałem nad silnikiem gry podobnym do Terrarii , głównie jako wyzwanie, i chociaż doszedłem do wniosku, że tak naprawdę, nie mogę się skupić na tym, jak radzą sobie z milionami interaktywnych / możliwych do zebrania płytek gra ma kiedyś. Utworzenie około 500 000 kafelków, czyli 1/20 tego, co jest możliwe …
Mam duszka, którego próbuję skalować w XNA, ale XNA stosuje filtrowanie tekstur, które wygładza go i sprawia, że wygląda brzydko. Chciałbym, żeby po prostu podwajało piksele zamiast interpolacji. Jak mam to osiągnąć?
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Byłem z dala od XNA od kilku miesięcy i chcę wrócić do tego. Miałem grę, …
Wszelkie pomysły, jak to naprawić? Zgodnie z tym, co pamiętam z XNA 3, było to, że kiedy uruchamiałem aplikację od zera, dostawałem niebieskie okna bez renderowania. Jakieś sugestie? EDYTOWAĆ! Kliknąłem prawym przyciskiem myszy projekt i wybrałem Właściwości i zmieniłem Profil gry z Użyj HiDef na Użyj zasięgu . Teraz znane …
XNA przestaje dzwonić Updatei Drawpodczas zmiany rozmiaru lub przenoszenia okna gry. Dlaczego? Czy istnieje sposób, aby temu zapobiec? (Powoduje desynchronizację mojego kodu sieciowego, ponieważ wiadomości sieciowe nie są pompowane).
Po pierwsze, wiem dokładnie jaki jest mój problem z rysowaniem i mam różne pomysły, jak podejść do jego rozwiązania. Jestem tutaj, aby dowiedzieć się, jak ustawić, która ramka jest rysowana, aby zachować izometryczne „złudzenie”. Piszę 2D, grę z lotu ptaka, która rozgrywa się w kosmosie. Próbuję używać grafiki izometrycznej w …
Chciałbym wytworzyć wiązki elektryczności między dwoma punktami bardzo podobnymi do tego filmu: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . Efekt jest tak dynamiczny, z różną długością i pseudolosowym ruchem między punktami, że mam problem z wyobrażeniem sobie, jak to osiągnąć. Czy są jakieś przydatne informacje, które mogłyby wskazać mi właściwy kierunek? Powinienem zauważyć, że korzystam …
Tworzę odgórną grę 2D RTS do celów edukacyjnych. Obecnie tak naprawdę kopiuję projekt / pomysły Starcraft. Zdecydowałem, że powinienem również wdrożyć Fog Of War. Moje oczekiwania: Obszary aktualnie badane (tam są jednostki) powinny być podświetlone. Obszary wcześniej zbadane (jednostki tam były ) powinny być ciemniejsze, ale pokaż, jakie rzeczy były …
Robię odgórną grę XNA. Mapy są tworzone za pomocą kafelków. Problem, który ostatnio zauważyłem, to „siatka” linii między płytkami. Pokazuje się tylko czasami i tylko w zależności od położenia kamery. Pozwalam XNA zająć się pozycjonowaniem, dlaczego te linie się wyświetlają? Oto zdjęcie z liniami: Jednak po przesunięciu nieco kamery w …
Obejrzałem sporo tutoriali Blendera, ale jeszcze nie widziałem przykładów, jak zamienić podmodele. Moje pytanie brzmi: w jaki sposób wymieniasz wyposażenie w modelu postaci? W szczególności chciałbym móc dynamicznie dodawać / wymieniać ubrania i przedmioty trzymane przez model postaci w XNA. Idealnie byłoby, gdyby przedmioty były zgodne ze strukturą kości modelu …
Próbuję zaimplementować utwór w grze, która zaczyna się odtwarzać i ciągle zapętla się w Windows Phone 7 za pośrednictwem XNA 4.0. W emulatorze działa to dobrze, jednak po zainstalowaniu w telefonie po prostu wyświetla czarny ekran przed powrotem do ekranu głównego. Oto nieuczciwy kod, a jego skomentowanie powoduje, że aplikacja …
ContentManager w XNA 4.0 ma tylko jedną metodę Unload (), która zwalnia wszystkie zasoby. Chcę mieć jakieś „globalne” zasoby, które są zawsze ładowane, ale potem chcę zasoby na poziom, które powinny zostać rozładowane, gdy poziom zostanie zmieniony. Czy powinienem utworzyć drugą instancję menedżera treści ContentManager jako część klasy Level.cs? A …
Chcę mieć proste nachylenia 45 ° w mojej platformówce opartej na kafelkach, jednak wydaje mi się, że nie mogę obniżyć algorytmu. Proszę spojrzeć na kod i wideo, może brakuje mi oczywistości? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin at the top left and width and height //wantedPosition …
Więc w końcu zacząłem bawić się XNA i bawiłem się tworzeniem gry 2D (mam mnóstwo zasobów graficznych od znajomego, który opracował ją na iOS) Wydaje się, że wiele rzeczy jest łatwych do zrobienia i wychodzi z pudełka, ale jestem zaskoczony wieloma rzeczami, ponieważ większość literatury (na przykład książki, które kupiłam) …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.