Pytania otagowane jako xml

XML (Extensible Markup Language) to język znaczników, który definiuje zestaw reguł kodowania dokumentów w formacie czytelnym zarówno dla człowieka, jak i dla komputera.

6
Jaki jest dobry format pliku do zapisywania danych gry? [Zamknięte]
Muszę zapisać niektóre niestandardowe dane gry. Mapa, odtwarzacz itp. Wszystkie będą miały „obiekty podrzędne”. Na przykład mapa i mapa będą miały „tablicę” kafelków. tj. dane hierarchiczne. Mam nadzieję, że nic binarnego. Jaki byłby dla nich dobry format? Do tej pory rozważałem: Serailizacja: To jest SZYBKIE i łatwe, ale ma tendencję …
37 java  file-format  xml  data  file 

8
Czy lepiej byłoby używać XML / JSON / Text lub bazy danych do przechowywania zawartości gry?
Zastanawiam się, jak zaimplementować grę opartą na komponentach, ponieważ wydaje się to być najgorętsze i podoba mi się pomysł takiego elastycznego projektu. Jedną z cech takiego projektu jest to, że dodawanie nowych rzeczy do gry może odbywać się za pomocą danych, często przedstawianych jako ładowanie treści za pomocą plików tekstowych, …

3
W jaki sposób zespoły zapobiegają nadpisywaniu plików źródłowych? [Zamknięte]
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Przyszło mi do głowy, że podczas gdy, na przykład, silnik gry, pracuje jednocześnie przez wiele osób, jak można uniknąć …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
Jak wybrać sposób przechowywania danych?
Daj człowiekowi rybę, a będziesz go karmić przez jeden dzień. Naucz człowieka łowić ryby, a będziesz go karmić przez całe życie. - chińskie przysłowie Mógłbym zapytać, jakiego rodzaju przechowywania danych powinienem użyć do mojego rzeczywistego projektu, ale chcę nauczyć się łowić ryby , więc nie muszę prosić o rybę za …
25 databases  data  xml 

7
„Binarny XML” dla danych gry?
Pracuję nad narzędziem do edycji poziomu, które zapisuje dane w formacie XML. Jest to idealne rozwiązanie podczas programowania, ponieważ wprowadzanie drobnych zmian w formacie danych jest bezbolesne i działa dobrze z danymi drzewiastymi. Minusem jest jednak to, że pliki XML są raczej rozdęte, głównie z powodu powielania nazw znaczników i …
17 tools  xml  compression 

7
Jaki jest dobry sposób na przechowywanie danych mapy til?
Tworzę platformówkę 2D z kilkoma przyjaciółmi z Uni. Oparliśmy go na XNA Platformer Starter Kit, który używa plików .txt do przechowywania mapy kafelków. Chociaż jest to proste, nie zapewnia nam wystarczającej kontroli i elastyczności przy projektowaniu na poziomie. Kilka przykładów: w przypadku wielu warstw treści wymaganych jest wiele plików, każdy …
13 xna  c#  xml 


3
Jak przechowywać poziom shmup?
Tworzę shmup 2D (tj. Aero Fighters ) i zastanawiałem się, jakie są różne sposoby przechowywania poziomu. Zakładając, że wrogowie są zdefiniowani we własnym pliku xml, jak zdefiniowałbyś, kiedy wróg pojawia się na poziomie? Czy byłoby oparte na czasie? Aktualizacje Dystans? Obecnie robię to na podstawie „czasu poziomu” (czasu, przez jaki …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

5
Po co umieszczać konfigurację encji poza skryptami?
Widziałem wiele gier, które definiują komponenty encji w plikach skryptów, ale kiedy konfigurują każdą encję i określają jej komponenty, używają innego formatu pliku (np. XML). Dlaczego oni to robią? Pragnę głównie zobaczyć, jakie były uzasadnienia innych. Ja również skonfigurować moje podmioty spoza skryptów (choć nie wybrałem JSON XML). Moim powodem …

2
Jak korzystać z plików XML jako plików zawartości w XNA?
Mam plik XML reprezentujący różnych producentów samochodów, który będzie dostępny w mojej grze. Plik wygląda następująco: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <XnaContent> <Asset Type="List[string]"> <car>Audi</car> <car>BMW</car> <car>Nissan</car> <car>Volvo</car> </Asset> </XnaContent> Podczas dodawania go do mojego folderu treści kompilator zwraca ten błąd: There was an error while deserializing intermediate XML. Cannot find …
9 xna  xml 
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.