Pytania otagowane jako tiles

Obiekty o identycznym kształcie (często kwadraty lub sześciokąty) reprezentujące informacje przestrzenne.

10
Jak generujesz hałas Perlina, który można kafelkować?
Związane z: Proste generowanie hałasu Zrozumieć hałas Perlina Chciałbym generować hałas Perlina. Pracuję z funkcji Paula Bourke PerlinNoise*() , które są takie: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // beta is the factor that multiplies your "jump" into the noise (usually …

3
Losowe generowanie map
Rozpoczynam / rozpocząłem grę RPG 2D tilemap w Javie i chcę zaimplementować generowanie losowych map. Mam listę różnych kafelków (brud / piasek / kamień / trawa / żwir itp.) Wraz z kafelkami wody i kafelkami ścieżek, mam problem z tym, że nie mam pojęcia, od czego zacząć losowe generowanie mapy. …
63 tiles  maps  tilemap 



2
Czy w przeglądarce najlepiej używać jednego ogromnego arkusza sprite lub wielu (10000) różnych plików PNG?
Tworzę grę w jQuery, w której używam około 10000 kafelków 32x32. Do tej pory korzystałem z nich osobno (bez arkusza ikonek). Przeciętna mapa wykorzystuje około 2000 kafelków (czasami ponownie używa PNG, ale wszystkie osobne pliki div), a zakres wydajności waha się od stabilnego (Chrome) do nieco opóźnionego (Firefox). Każdy z …

6
Jak zaprojektować dobre ciągłe (bezszwowe) płytki?
Mam problem z zaprojektowaniem płytek, aby po złożeniu nie wyglądały jak płytki, ale wyglądały jak jednorodna rzecz. Na przykład zobacz obrazek poniżej: Mimo że główna część trawy to tylko jedna płytka, nie widzisz siatki; wiesz, gdzie to jest, jeśli spojrzysz trochę uważnie, ale nie jest to oczywiste. Podczas gdy projektuję …

3
Losowa funkcja nasion do generowania mapy?
Szukam funkcji do generowania losowej mapy opartej na kafelkach, gdy zmieniają się wizualne granice mapy (przechodząc przez mapę). Chcę, aby mapa była nieskończenie duża i miała strukturę przypominającą labirynt. Jeśli jednak świat jest nieskończony, powrót do miejsca, w którym był już gracz, podnosi problem. Gra musi pamiętać, jak naprawdę wszystko …


2
Samouczki z sześciokątną siatką / płytkami [zamknięte]
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Czy istnieją jakieś niezależne od platformy lub języka samouczki (najlepiej krok po kroku) dotyczące tworzenia …

4
Czy odległość na Manhattanie jest monotoniczna, gdy jest używana jako funkcja heurystyczna?
Mam mapę opartą na kwadratach. Dozwolony jest tylko ruch poziomy i pionowy (bez przekątnych). Koszt ruchu wynosi zawsze 1. Wdrażam algorytm A * na tej mapie, używając odległości Manhattan jako heurystyki odległości. Czy to heurystyka jest spójna? Czy mogę uniknąć sprawdzania g(node)węzłów znajdujących się w zestawie ZAMKNIĘTE? Edycja: Przez konsekwentne …

3
Tworzenie ścian w grach opartych na kafelkach: czego mi brakuje?
Po dzisiejszym spędzeniu czasu na zanotowaniu notatek dotyczących implementacji ścian w mojej grze opartej na kafelkach, nagle zdałem sobie sprawę, że nie będzie to takie proste, jak sobie wyobrażałem. Chociaż obecny etap mojej pracy nie jest nawet bliski zrobienia kodu związanego ze ścianą, wymyśliłem trzy różne sposoby na zrobienie tego. …

4
Generowanie mapy kafelków
Programuję grę opartą na kafelkach i mam kilka podstawowych kafelków (trawa, brud itp.), Ale nie mogę wymyślić, jak zrobić dobre losowe generowanie map, ponieważ kiedy dokonam naprawdę losowego wyboru, jeśli kafelek powinna być trawa / brud, dostaję to: Rozumiem, dlaczego tak się dzieje, ale chcę stworzyć losowe ciągłe obszary trawy …

1
Renderowanie izometryczne izometryczne?
Szukałem wzoru do kreślenia (świat-> ekran) i wybierania myszy (świat-> ekran) płytek izometrycznych w świecie w kształcie rombu. Te, których próbowałem zawsze wydają się być, cóż, wyłączone. Jak to zwykle / poprawnie to zrobić?

3
Jak mogę stworzyć losowy „świat” w silniku kafelkowym?
Projektuję grę, która działa na klasycznym silniku kafelkowym, ale którego świat jest generowany losowo. Czy istnieją gry lub algorytmy, które to robią? Algorytmy generowania procedur, które znalazłem, nigdy nie używają systemu kafelków ... Jaki byłby najlepszy sposób na wygenerowanie całego „świata” za pomocą systemu kafelków? Nie mówię o labiryntach bloków, …


Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.