Związane z: Proste generowanie hałasu Zrozumieć hałas Perlina Chciałbym generować hałas Perlina. Pracuję z funkcji Paula Bourke PerlinNoise*() , które są takie: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // beta is the factor that multiplies your "jump" into the noise (usually …
Rozpoczynam / rozpocząłem grę RPG 2D tilemap w Javie i chcę zaimplementować generowanie losowych map. Mam listę różnych kafelków (brud / piasek / kamień / trawa / żwir itp.) Wraz z kafelkami wody i kafelkami ścieżek, mam problem z tym, że nie mam pojęcia, od czego zacząć losowe generowanie mapy. …
Jaka jest nazwa wzoru / projektu przy użyciu zestawu kafelków 3x3 (zwykle w grze 2D z kafelkami), którego można użyć do tworzenia większych obszarów siebie. Na przykład: ( Źródło obrazu ) Myślałem, że to „drzewo 9” lub coś w tym rodzaju, ale nie mogę go znaleźć, być może jest to …
V0.9 marmurowa Map Editor ostatnio dodane wsparcie dla schodkowo tilemaps oprócz swojej zwykłej izometrycznym wsparcia tilemap. Jakie są dokładnie techniczne różnice między tymi dwoma typami izometrycznych tilemap? Jakie są ich zalety / wady?
Tworzę grę w jQuery, w której używam około 10000 kafelków 32x32. Do tej pory korzystałem z nich osobno (bez arkusza ikonek). Przeciętna mapa wykorzystuje około 2000 kafelków (czasami ponownie używa PNG, ale wszystkie osobne pliki div), a zakres wydajności waha się od stabilnego (Chrome) do nieco opóźnionego (Firefox). Każdy z …
Mam problem z zaprojektowaniem płytek, aby po złożeniu nie wyglądały jak płytki, ale wyglądały jak jednorodna rzecz. Na przykład zobacz obrazek poniżej: Mimo że główna część trawy to tylko jedna płytka, nie widzisz siatki; wiesz, gdzie to jest, jeśli spojrzysz trochę uważnie, ale nie jest to oczywiste. Podczas gdy projektuję …
Szukam funkcji do generowania losowej mapy opartej na kafelkach, gdy zmieniają się wizualne granice mapy (przechodząc przez mapę). Chcę, aby mapa była nieskończenie duża i miała strukturę przypominającą labirynt. Jeśli jednak świat jest nieskończony, powrót do miejsca, w którym był już gracz, podnosi problem. Gra musi pamiętać, jak naprawdę wszystko …
Próbuję stworzyć sześciokątną mapę świata dla mojej strategii opartej na przeglądarce PHP. W mojej bazie danych utworzyłem tabelę z następującymi danymi dla wiersza: id, type, x, y i busy. Gdzie typ to rodzaj płytek, które są zdefiniowane liczbowo. Na przykład 1 oznacza trawę. Sama mapa ma wymiary 25 x 25. …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Czy istnieją jakieś niezależne od platformy lub języka samouczki (najlepiej krok po kroku) dotyczące tworzenia …
Mam mapę opartą na kwadratach. Dozwolony jest tylko ruch poziomy i pionowy (bez przekątnych). Koszt ruchu wynosi zawsze 1. Wdrażam algorytm A * na tej mapie, używając odległości Manhattan jako heurystyki odległości. Czy to heurystyka jest spójna? Czy mogę uniknąć sprawdzania g(node)węzłów znajdujących się w zestawie ZAMKNIĘTE? Edycja: Przez konsekwentne …
Po dzisiejszym spędzeniu czasu na zanotowaniu notatek dotyczących implementacji ścian w mojej grze opartej na kafelkach, nagle zdałem sobie sprawę, że nie będzie to takie proste, jak sobie wyobrażałem. Chociaż obecny etap mojej pracy nie jest nawet bliski zrobienia kodu związanego ze ścianą, wymyśliłem trzy różne sposoby na zrobienie tego. …
Programuję grę opartą na kafelkach i mam kilka podstawowych kafelków (trawa, brud itp.), Ale nie mogę wymyślić, jak zrobić dobre losowe generowanie map, ponieważ kiedy dokonam naprawdę losowego wyboru, jeśli kafelek powinna być trawa / brud, dostaję to: Rozumiem, dlaczego tak się dzieje, ale chcę stworzyć losowe ciągłe obszary trawy …
Szukałem wzoru do kreślenia (świat-> ekran) i wybierania myszy (świat-> ekran) płytek izometrycznych w świecie w kształcie rombu. Te, których próbowałem zawsze wydają się być, cóż, wyłączone. Jak to zwykle / poprawnie to zrobić?
Projektuję grę, która działa na klasycznym silniku kafelkowym, ale którego świat jest generowany losowo. Czy istnieją gry lub algorytmy, które to robią? Algorytmy generowania procedur, które znalazłem, nigdy nie używają systemu kafelków ... Jaki byłby najlepszy sposób na wygenerowanie całego „świata” za pomocą systemu kafelków? Nie mówię o labiryntach bloków, …
Zamknięte . To pytanie jest oparte na opiniach . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby można było na nie odpowiedzieć faktami i cytatami, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Czy ktoś wie o dobrych zestawach kafelków map szesnastkowych, które są dostępne do …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.