Czy istnieją jakieś niezależne od platformy lub języka samouczki (najlepiej krok po kroku) dotyczące tworzenia map / gier opartych na siatce heksagonalnej? Interesuję się głównie podstawami gridu / kafelków, a nie zaawansowanymi elementami silnika gry. Do tej pory znalazłem te:
hexagons
tagu ...)