Pytania otagowane jako terrain

Używane do opisu fizycznego położenia geograficznego miejsca. Może to obejmować wysokość, nachylenie i orientację elementów.


2
Jak usunąć pływający teren po wygenerowaniu za pomocą 3D Perlin Noise?
Obecnie używam 3D Perlin Noise do generowania losowego terenu w połączeniu z Marching Cubes. Mój problem wydaje się polegać na skalowaniu funkcji hałasu, aby uzyskać rozsądne wysokości w moim terenie. Jeśli używana jest tylko jedna oktawa, wszystkie punkty w odniesieniu do szumu są oczywiście interpolowane, co powoduje dość płynne dane. …



4
Jaki jest najskuteczniejszy sposób znalezienia punktu przecięcia pocisku i mapy bitowej?
W odpowiedzi na moje wcześniejsze pytanie dotyczące znalezienia nachylenia terenu mapy bitowej 2D muszę teraz poznać najlepszy sposób znalezienia punktu na terenie 2D, w który trafił pocisk. Oczywiście widzę, czy jakieś piksele pod pociskiem przecinają teren, ale mówią, że przesunęły się dość głęboko w teren. Jaki jest najlepszy sposób, aby …

1
Generowanie terenu na GPU
W moim silniku tworzę nieskończony teren z wykorzystaniem algorytmu szumu Perlina obliczonego na procesorze. Tworzenie terenu przebiega następująco: Jeśli kamera znajduje się w pobliżu rozładowanej łatki, utwórz ją Oblicz tablicę szumów 513 x 513 z podanymi granicami Obliczanie normalnych, stycznych, dwumianowych, indeksów Przekaż dane do vbo Plusy: Trzeba je renderować …
9 terrain 


1
Jakiej technologii używa Starcraft 2 do renderowania swoich map?
Mam mapę, która jest generowana proceduralnie w czasie wykonywania i obecnie badam metody renderowania tej mapy. Zainteresowałem się wyglądem StarCrafta 2 i chciałbym doradzić, jakie metody wykorzystuje do jego osiągnięcia. Po drugie, chciałbym zobaczyć tutoriale, artykuły, a nawet przykłady kodu źródłowego, jeśli to możliwe. Jest kilka głównych rzeczy, na które …


3
Prawidłowy sposób „losowego” generowania płynnego terenu
Tworzę prostą grę RTS z góry na dół. Planuję na nim „losowo” generować mapy w locie, kiedy zajdzie taka potrzeba. Planuję, żeby wszystko działało w „karnetach”: Wypełnij teren całą trawą Wróć i dodaj losowe strumienie żwiru Zaokrąglij żwir Narysuj Krajobraz górski na drugiej warstwie Zaokrąglaj góry itd itd. Teraz spójrz …

3
Generowanie losowych basenów lub jezior
Zaimplementowałem funkcje, które potrafią narysować dowolny kształt wielokąta, jednak nie byłem w stanie wygenerować gładkiego kształtu, który naśladuje zaokrąglone krawędzie jeziora. Próbowałem wygenerować dwa koła i połączyć krawędzie, ale nie ma wystarczającej zmienności lub płynności. Czy ktoś ma jakieś wskazówki lub pomysły, które mogłyby wygenerować taki kształt?
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.