Pytanie nie jest najlepszym sformułowaniem, jakie kiedykolwiek przeprasza.
Uczyłem się i tworzyłem prototypy materiałów do generowania tekstur i terenu i natknąłem się na coś, w czym możesz mi pomóc.
Jak to działa: generuję proceduralnie mapę wysokości terenu. Można przewijać bez końca w dowolnym kierunku. (zdjęcie 1) Zaciskam i mieszam kolory w zależności od wartości mapy wysokości (zdjęcie 2)
Działa to bardzo dobrze i działa obecnie bardzo szybko, w końcu jest w tej chwili bardzo uproszczone.
Muszę znaleźć dobry sposób na rozmycie / zniekształcenie między przejściami w terenie. Jak widać obecnie ma bardzo prążkowane linie i nie wygląda tak naturalnie. Biorąc pod uwagę, że to wszystko jest generowane proceduralnie, oczywiście muszę znaleźć algo do mieszania, które można uruchomić w locie. Próbowałem trochę drgać pikseli i po prostu źle to wyglądało. Również to, czego kiedykolwiek używam, musi być możliwe do rozstawienia, aby zachować spójność (choć wątpię, że będzie to problem, ponieważ najprawdopodobniej wszystkie będą działały losowo).
Wszelkie informacje będą mile widziane. Jeśli udało mi się pominąć wszelkie potrzebne informacje w pośpiechu, aby to opublikować, daj mi znać.