Kilka dni temu znalazłem coś, co nazywa się terenami wokselowymi i myślę, że są całkiem fajne. Ale nie wiem, co ich generuje. Czy modelujesz to w swoim oprogramowaniu do modelowania, czy używasz czegoś takiego jak mapa wysokości? Czytałem na Wikipedii, że woksele są jak piksele 3d lub piksele wolumetryczne. Po …
Gdy ostatnio zalogowałem się do renderowania terenu, ROAM był nowy. Tak, to było dawno temu. Bardzo lubiłem ROAM, ponieważ programowanie było niezwykle proste i dawało całkiem przyzwoite rezultaty. Wyobrażam sobie, że technologia uległa teraz znacznej poprawie. Jakie są obecnie najpopularniejsze metody renderowania terenu?
Obecnie pracuję nad moją tezą, jest to silnik do renderowania terenów o rozmiarach planet. Wciąż kończę badania i napotkałem wiele rzeczy na ten temat, problem polega na tym, że nie mogę zdecydować, którą metodę poziomu szczegółowości (LOD) powinienem zastosować. Wiem o geomipmapowaniu, mapowaniu geometrii (GPU) i dzielonym LOD firmy Ulrich, …
Patrzyłem na zrzuty ekranu z gier takich jak Rocket League i FIFA: i zacząłem się zastanawiać, czy można uzyskać efekt skrótu trawy. Czy to jest shader? Czy to rzeczywista geometria? A może po prostu teksturowane quady? Byłbym bardzo wdzięczny, gdyby ktokolwiek mógł skierować mnie w tym kierunku.
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Chcę zbudować (na początek) proste narzędzie, które może podnosić, obniżać, wygładzać i teksturować teren. Więc przez co muszę przejść, …
W wielu grach, w których gracz może zanurzyć się pod wodą, wydaje się, że kiedy patrzysz w górę, w górnej części ekranu, a dolna połowa ekranu znajduje się w wodzie, to prawie tak, jakby woda nie istniała, a gracz ... lata powoli z dźwiękami wody? Czy istnieje logiczny sposób na …
tło Prowadzę serwer Minecraft, na którym zamierzam zaprojektować miasto początkowe o dość dużej skali. Mam szereg rzeczy, takich jak znaki reguły i klatki mobów, chciałbym tam postawić budynki. Samo miasto będzie bardzo duże i rozproszone, najlepiej do 1000 na 1000 bloków. Same budynki będą miały sześciany lub prostokątne ślady, które …
Jak mogę tworzyć wyjątkowo duże tereny w Unity? Wygląda na to, że mogę ustawić szerokość i długość na duże wartości. Ale rozdzielczość mapy wysokości wzrasta tylko do 4097, a rozdzielczość szczegółów tylko do 4048. Jakieś pomysły?
W odniesieniu do terenów mapy wysokości, wokseli i wielokątów (geometria): Jakie są główne różnice między tymi wszystkimi trzema? Czy możesz stworzyć „gładki” teren z wokselami, to znaczy, czy możesz na przykład uzyskać gładką górę z wokselami, czy woksele są ograniczone do kostek? Wydajność, świat 2000 x 2000 jednostek, co byłoby …
Robię odgórną grę XNA. Mapy są tworzone za pomocą kafelków. Problem, który ostatnio zauważyłem, to „siatka” linii między płytkami. Pokazuje się tylko czasami i tylko w zależności od położenia kamery. Pozwalam XNA zająć się pozycjonowaniem, dlaczego te linie się wyświetlają? Oto zdjęcie z liniami: Jednak po przesunięciu nieco kamery w …
Większość artykułów, które przeczytałem, oparła swój teren w jakiejś formie na quadtree. Zobacz to na stronie 38 : http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed Czy pierwszy punkt nie jest sprzeczny z dwoma dolnymi punktami? Jak można ustawić stałą siatkę wierzchołków 33x33 na liść, a jednocześnie mówić o podziale adaptacyjnym w drzewie quadów? Terminologia jest myląca …
Tworzę grę wokselową, ale myślę, że używam niewłaściwej techniki. Obecnie używam płaskich płytek do robienia bloków i myślę, że jest to lepszy i bardziej wydajny sposób. Widziałem grę wokselową, która ma naturalnie wyglądający teren. Rozumiem przez to, że nie jest blokowy. Gra ma 4 * 4 * 4 bloki na …
Jakie są obecne techniki, które można wykorzystać do wydajnego renderowania odkształcalnych krajobrazów opartych na mapach wysokości 3D? Na przykład w problemie z nieodkształcalnym krajobrazem ROAM był drogą do tych krajobrazów, ale wraz z postępem GPU stracił przychylność dla nowszych mapowania / mapowania geomip (które nie są związane z procesorem, ale …
Z jakiegoś powodu nie mogę znaleźć dobrego przykładu renderowania terenu, jak w „nagich kościach”. Czytam Wstęp do gry Programowanie w DX10 i widziałem kilka innych samouczków ... ale wszystkie są skomplikowanymi zajęciami z DUŻĄ ilością rzeczy, które są niepotrzebne, i tbh po prostu myli początkującego takiego jak ja. Podobnie jak …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Może znajdować się poza domeną open source (ponieważ nie ma wiele na drodze do gier …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.