Platforma i język agnostycznie, w jaki sposób definiuje się grupowanie duszków? Wygląda na to, że istnieje wiele różnych technik zmniejszania ilości pracy podczas rysowania i że często są one łączone z „grupowaniem”. Przyszło mi do głowy, że może nie być prawdziwej odpowiedzi, ale być może ktoś tu znalazł coś, czego …
Mam kilka pytań związanych z płynnym ruchem kamery w przerywnikach filmowych z kilku gier, które wydają się próbować symulować zdenerwowanie trzymającego ją ludzkiego operatora. Jest to przeciwieństwo drgań kamery w ogólnej rozgrywce, gdy ma miejsce jakieś zdarzenie, np. Eksplozje, chociaż mają one również miejsce w przerywnikach filmowych, o których mówię. …
Weźmy grę taką jak Undertale: za każdym razem, gdy „mówi”, tekst jest drukowany jeden po drugim, a dźwięk jest odtwarzany dla każdej litery, tak jakby postać faktycznie mówiła (nawet jeśli to tylko bełkot). Te dźwięki są zwykle różne dla każdej postaci. Jak nazywają się te rodzaje dźwięków? Jeśli chciałbym uzyskać …
Czytam książkę o koncepcjach 3D i OpenGL. Książka zawsze mówi o przestrzeni światowej , przestrzeni oka , i tak dalej. Czym dokładnie jest świat wewnątrz ekranu monitora komputera? Jaka jest przestrzeń świata? Co to jest przestrzeń oka? Czy jest to synonim projekcji?
Studiowałem terminologię grafiki komputerowej, a to stwierdzenie mnie zdezorientowało. Obraz może mieć kanały alfa dla przejrzystości. Próbowałem poszukać znaczenia terminu „kanał alfa”, ale naprawdę pomyliłem się z definicją, która używa innej koncepcji zwanej „kanałem”. Nie jestem do końca pewien, co to znaczy, więc czy ktoś może być na tyle uprzejmy, …
Widziałem tutaj kilka pytań odnoszących się do „IHV”, np. To , bez definiowania skrótu. Wyszukiwarka Google oferuje „Inter-Human Virology”, a kilka linków w dół, stronę z ujednoznacznieniem Wikipedii, która zawiera „ niezależnego dostawcę sprzętu ”, co z pewnością wydaje się bardziej odpowiednie w kontekście, w którym widziałem tutaj „IHV”, ale …
Kiedy myślę o dynamicznie generowanej grze, myślę o takich rzeczach jak Diablo z losowo generowanymi poziomami. Kiedy myślę o proceduralnie generowanej grze, myślę o takich rzeczach jak Flappy Bird i inni nieskończeni biegacze. Ale oba z nich po prostu losują poziom. Czy gry generowane proceduralnie są ciągle generowane, a gry …
Terminologia „stan gry” jest dla mnie trochę niejasna. Czy ktoś mógłby wyjaśnić, co obejmuje stan gry? Czy jest to stan wszystkich zmiennych i obiektów w grze w danym momencie?
Czytam książkę o tworzeniu gier ( Game Coding Complete, czwarta edycja ) i jest temat „Aktorzy”, który po prostu wyjaśnia, jak ich używać krótko zamiast wyjaśniać, co to jest. Oto jak książka przedstawia tych aktorów: Gry są pełne przedmiotów, które ożywiają Twój świat. Gra z okresu II wojny światowej może …
W większości gier typu „skacz i biegaj” dziury w ziemi są powszechnymi przeszkodami: musisz przeskoczyć nad nimi, inaczej upadniesz i stracisz życie. Pomocna byłaby znajomość dokumentacji, nazewnictwa zmiennych i dyskusji: jak nazywają się te dziury?
Widziałem czasami określenie „zwykły”, które opisywało gry, i widziałem, jak ludzie nazywają siebie lub innych „zwykłymi graczami”. Czym dokładnie jest „zwykła” gra? Czy jest jakaś różnica między nimi a zwykłymi grami? Jeśli tak, co sprawia, że gra jest „zwyczajna”?
Ok, więc jest to pytanie dla początkujących, ale muszę to wiedzieć, do czego odnosi się określenie „tyknięcie” w kontekście rozwoju gry? Czy to to samo, co FPS? Dzięki!
Powiedzmy, że masz już podstawy gry: stworzyłeś rozgrywkę, w którą Ty i Twoi (potencjalni) gracze mogą się dobrze bawić i uważasz, że możesz ją jeszcze bardziej rozwinąć. Jednak na tym etapie wszystko to są po prostu bezbarwne bloki i stożki. To wciąż tylko prototyp i nie masz jasnej wizji tego, …
Jestem bardzo nowy w tworzeniu gier i starałem się zrozumieć różnicę między odbiciem przestrzeni ekranu a fizycznym renderowaniem. Czytałem o PBR iz tego, co rozumiem, stara się naśladować, jak światło odbija się w prawdziwym życiu, to znaczy, że zwykle dzieli się na dwa składniki, zwierciadlane i rozproszone w zależności od …
Czy ktoś mógłby mi wyjaśnić różnice między interfejsami użytkownika „diegetic”, „non-diegetic”, „space” i „meta” pod względem ich reprezentacji w grach i tworzeniu gier?
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.