Unity 5.4 (obecnie w fazie beta) przyniesie bardzo oczekiwaną funkcję (od 2013 r.), Czyli tekstury tablic - w tym samym próżności co ArrayTexture OpenGL . Jednak po lekturze tekstów tablic i atlasów tekstur nadal nie rozumiem technicznych różnic w ich wykorzystaniu przez procesory i procesory graficzne.
Mówiąc bardziej szczegółowo, chciałbym prosić o wyjaśnienie głównych różnic między tym, jak atlas tekstur i tablice tekstur są przetwarzane przez procesor i procesor graficzny, a co najważniejsze, w jaki sposób różnice te mogą wpływać na wydajność i obsługę pamięci (np. jak tablice tekstur mogą być bardziej wydajne niż atlasy tekstur itp.).
Jeśli brakuje szczegółów technicznych dotyczących implementacji Unity z powodu niefortunnego zamkniętego źródła, byłbym zadowolony z odpowiedzi dotyczącej ArrayTexture OpenGL.s.