Czytałem ten artykuł zatytułowany Behavioural Game Design i mówi: ... jak sprawić, by gracze utrzymywali wysoki, spójny wskaźnik aktywności? ... odpowiedzią jest harmonogram zmiennych proporcji, w którym każda odpowiedź ma szansę na uzyskanie nagrody. Gry RPG (mam na myśli tradycyjne JRPG, takie jak Final Fantasy 1-6) nie robią tego, jeśli …
Próbuję utworzyć formułę, którą można zmodyfikować, zmieniając po prostu dwie wartości: liczba_poziomów i doświadczenie_poziomu. Ma to na celu umożliwienie osobom modyfikującym grę zmiany wymagań dotyczących wyrównywania. Mam go, abym mógł określić liczbę XP potrzebną do ostatniego poziomu, ale chcę móc kontrolować XP potrzebną do pierwszego poziomu, który w tym przypadku …
Jedną z trudności, które zawsze miałem przy tworzeniu gier, jest decydowanie o tym, jak wdrożyć punkty doświadczenia przypisywane do zdobywania poziomów. Wydaje się, że w wielu grach, w które grałem, nie ma wzorca, aby osiągnąć poziom, więc zakładam, że mają one statyczną tabelę słowników, która zawiera punkty doświadczenia w stosunku …
W mojej grze XP potrzebny do osiągnięcia następnego poziomu to Bieżący poziom × Próg poziomu . Biorąc to pod uwagę, w jaki sposób mogę uzyskać swój obecny poziom z całkowitej liczby zdobytych XP ? Na przykład: Level Threshold = 50 Current Level = 1 Począwszy od poziomu 1 potrzebowałbym (1 …
Napisałem sporo gier, które mają podobne do RPG „wyrównywanie”, w których gracz zdobywa doświadczenie w zabijaniu potworów / wrogów, a ostatecznie osiąga nowy poziom, w którym ich statystyki rosną. Jak znaleźć równowagę między wzrostem gracza, siłą potworów i poziomem trudności? Skrajne krańce tego spektrum to: Gracz awansuje naprawdę szybko i …
Czy są jakieś ustalone wskaźniki, za pomocą których projektant gier mógłby wybrać najlepszy rozmiar drzewa technologicznego ? W tym przypadku gra jest grą jednoosobową 4X (dziękuję, Peter, za ten termin). Chciałem uwzględnić odpowiednią długość i szerokość drzewa technologicznego jako podstawowy cel projektu. Na przykład, czy istnieją dane dotyczące reakcji gracza …
Chcesz poprawić ten post? Podaj szczegółowe odpowiedzi na to pytanie, w tym cytaty i wyjaśnienie, dlaczego Twoja odpowiedź jest poprawna. Odpowiedzi bez wystarczającej ilości szczegółów mogą być edytowane lub usuwane. Tworzę grę, w której gracz kontroluje postać. Ta postać zaczyna się nijako i słabo. Ale w trakcie gry podnosi umiejętności, …
Obecnie rozwijam grę RPG z klasycznymi punktami doświadczenia i mechaniką podnoszenia poziomu. Gracz zabija potwory, zdobywa punkty doświadczenia, awansuje, gdy zbierze wystarczająco dużo i stanie się silniejszy. Jak zrównoważyć liczbę punktów doświadczenia potrzebną do osiągnięcia każdego poziomu i liczbę punktów doświadczenia przyznanych przez każdego potwora na każdym poziomie?
Wygląda na to, że obecny klimat gier wydaje się zaspokajać oczywisty postęp siły gracza, niezależnie od tego, czy oznacza to zdobycie większej, bardziej wybuchowej broni w Halo, awansowanie w RPG, czy odblokowanie nowych opcji w Command and Conquer 4. Jednak ta koncepcja nie dotyczy wyłącznie gier wideo lub komputerowych - …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.