Cząstka odnosi się do techniki graficznej, która wykorzystuje dużą liczbę bardzo małych duszków lub innych obiektów graficznych do symulacji pewnych rodzajów „rozmytych” struktur, takich jak ogień, eksplozje itp.
Załóżmy, że masz dobry sposób na poruszanie cząstkami 2D w celu symulacji płynu (np. Wody). Wszelkie pomysły, jak to wyrenderować? To jest gra 2D, w której perspektywa jest z boku, jak to . Woda będzie zawarta w pudełkach, które można rozbić, aby mogła spaść i oddziaływać z innymi przedmiotami. Najprostszym …
Używając następującego ustawienia dla efektu cząstek OpenGL: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE Tworzy mieszankę dodatków, która wygląda spektakularnie na czarnym tle, ale straszna w jaśniejszych kolorach, ponieważ zaczyna blaknąć do bieli. Następnie użyłem mieszania alfa: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Pozwala to na użycie innych środowisk bez wpływu na kolor cząstek, ale …
Obecnie tworzę grę z własnym silnikiem gry, który napisałem w C ++ i używam najnowszego pakietu SDK directx. Ta gra to z góry strzelanka kosmiczna (z dość ciekawym zwrotem akcji), a ja chcę uzyskać efekt mgławicy, przez który przeleci gracz. Naprawdę chcę spróbować przykuć miłe wrażenia dotykowe setek cząstek poruszających …
Nie jestem wielkim artystą, ale staram się robić przyzwoite efekty cząsteczkowe w grze 2.5D. Robię replikę „Czołgów” Wii Play i nie jestem w stanie sprawić, żeby wybuchy wyglądały dobrze. Nie wybieram dokładnego stylu, jaki mieli, prawdopodobnie czegoś bardziej realistycznego, mniej dziecinnego. Mój silnik cząstek rysuje po prostu teksturę 2D na …
Patrzyłem na zrzuty ekranu z gier takich jak Rocket League i FIFA: i zacząłem się zastanawiać, czy można uzyskać efekt skrótu trawy. Czy to jest shader? Czy to rzeczywista geometria? A może po prostu teksturowane quady? Byłbym bardzo wdzięczny, gdyby ktokolwiek mógł skierować mnie w tym kierunku.
Obecnie próbuję zrobić efekt świetlika na ciemnym lesie. Poziom ma bardzo słabe światło, a odtwarzacz jest jednym z niewielu źródeł światła. Aby gracz mógł lepiej widzieć poziom, staram się, aby świecące świetliki pojawiały się losowo na mapie. Jednym ze sposobów jest użycie układu cząstek. Ale nie mogę sprawić, by cząsteczki …
Moja gra jest tworzona przy użyciu Phasera, ale samo pytanie jest niezależne od silnika. W mojej grze mam kilka środowisk, głównie wielokątne obszary, do których mogą się poruszać postacie graczy. Na przykład lód, ogień, trucizna itp. Elementem graficznym tych obszarów jest sam obszar wielokąta wypełniony kolorem oraz cząstki odpowiedniego typu …
Niedawno zaimplementowałem efekt blasku za pomocą filtra gaussowskiego i nie mogłem uzyskać pełnego efektu, którego chciałem. Ciekawe, czy w WoW wykonywane są określone efekty jarzeniowe Polub ten obraz: Wokół miecza jest naprawdę ładny efekt blasku. Jak można to zrobić? Czasami też w WoW widzisz, że te efekty blasku mają swoje …
Jestem nowy w tworzeniu gier / grafiki i gram z cząstkami (w 2D). Chcę przyciągać cząsteczki blisko siebie jak kroplę, podobnie jak ciecz / woda. Nie chcę rysować nakładających się dużych kół, ponieważ kropelka nie będzie gładka (i zbyt duża). Tak naprawdę nie znam fizyki, ale zakładam, że chcę czegoś …
Nie mówię tu o siatce tła, mówię o wirujących cząstkach krążących wokół studni grawitacyjnych! Zawsze lubiłem ten efekt i postanowiłem, że odtworzenie go będzie zabawnym eksperymentem. Wiem, że GW stosuje prawo Hooke'a wszędzie, ale nie sądzę, że efekt Particle-to-Well jest wykonywany za pomocą sprężyn, wygląda jak funkcja kwadratu odległości. Oto …
Zamierzałem zaimplementować pulę obiektów dla mojego systemu cząstek w Javie, a potem znalazłem to na Wikipedii. Mówiąc inaczej, mówi się, że pule obiektów nie są warte używania w językach zarządzanych, takich jak Java i C #, ponieważ przydziały zajmują zaledwie kilkadziesiąt operacji w porównaniu z setkami w językach niezarządzanych, takich …
Piszę układ cząsteczek i chciałbym znaleźć sposób na uzyskanie właściwego mieszania alfa bez sortowania cząstek, ponieważ: Każda cząstka jest duszkiem punktowym w pojedynczej siatce i nie mogę użyć zdolności wykresu sceny do sortowania przezroczystych węzłów. Węzeł systemowy powinien być jednak odpowiednio posortowany. Pozycja cząstek jest obliczana na module cieniującym na …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.