Pytania otagowane jako orientation


2
W jaki sposób rozwiązano problem zablokowania gimbala za pomocą akumulacyjnych transformacji macierzowych
Czytam książkę online „Uczenie się nowoczesnego programowania grafiki 3D” Jasona L. McKessona Na razie mam problem z blokadą gimbala i jak go rozwiązać za pomocą czwartorzędów. Jednak tutaj, na stronie Quaternions . Częściowym problemem jest to, że próbujemy zapisać orientację jako serię 3 skumulowanych obrotów osiowych. Orientacje to orientacje, a …

4
Współrzędne współrzędnych X, Y, Z?
Jestem całkiem nowy w tworzeniu wszelkiego rodzaju gier 3D, niemniej jednak. Czytając samouczki i przykłady, okazuje się, że współrzędne X / Y / Z wydają się nieco odwrócone niż moje pierwsze przypuszczenie. Wyobrażałem sobie, że gdyby ktoś chodził po polu, jego pozycja X / Y zmieniałaby się, a jeśli miałby …

2
Ponieważ Table.drawDebug jest przestarzałe w libGDX, czego powinienem użyć?
Postępuję zgodnie z książką „Learning LibGDX Game Development”, aby stworzyć prostą grę. Jestem w sekcji tworzenia menu, w której tworzymy scenę i renderujemy ją z ramkami debugowania. Książka mówi, aby używać, Table.drawDebug(stage)ale ta statyczna metoda wydaje się Tablecałkowicie usunięta z klasy frameworków . Importuję com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; poniżej jest mój kod: @Override …

1
Zmiana orientacji poprzez zastosowanie momentów obrotowych
Załóżmy, że masz obiekt swobodnie unoszący się w przestrzeni. Masz wektor, na który ma wskazywać ten obiekt, oraz wektor reprezentujący kierunek, w którym obecnie jest skierowany. Z tych dwóch można uzyskać obrót (macierz, czwartorzęd, cokolwiek), który reprezentuje zmianę orientacji w celu dostosowania dwóch wektorów. Jeśli masz tylko możliwość zastosowania momentu …
Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.