Przenośne urządzenie zdolne do wielu aplikacji, z których jedna jest platformą do grania w gry. Tytułowy przykład takich urządzeń to telefony komórkowe. W odróżnieniu od handheldów, które są przeznaczone wyłącznie lub głównie do gier.
Otrzymałem wiele odpowiedzi na to pytanie, ale wszystkie są ogólne i ogólnie niezbyt przydatne. Żaden z samouczków nie mówi o proporcjach obrazu i postępowaniu z urządzeniami mobilnymi, a jest na to zillion sposobów, wszystkie wydają się mieć wady i błędy. Naprawdę chciałbym wiedzieć, jakie udane gry wykorzystują różne współczynniki proporcji …
Gry przeglądarkowe i mobilne zazwyczaj mają globalne tabele najlepszych wyników. Tabele często zawierają również wyniki w liczbie 2 147 483 647 osób - w których ludzie zorientowali się, jakie wywołanie usługi internetowej zgłosiło wyniki i wykorzystali je do zarejestrowania fikcyjnego wyniku. W przypadku prostych gier logicznych możemy się przed tym …
Niekończąca się gra składa się z tej samej mechaniki rozgrywki powtarzanej w kółko. Tak długo, jak możesz, musisz robić głównie te same rzeczy. Gracze znudzą się grą. Jakie są koncepcje, które można zastosować w projekcie gry, aby utrzymać zaangażowanie gracza? Mówiąc ściślej, moja gra to niekończąca się gra polegająca na …
Jak wyżej naprawdę W wolnym czasie piszę grę na Androida (Android, ponieważ jest darmowa i nie mam prawdziwych aspiracji do robienia czegoś komercyjnego). Logika gry wywodzi się z bardzo typowego modelu opartego na komponentach, w którym byty istnieją i mają dołączone do nich komponenty, a komunikaty są wysyłane tam i …
Jestem w trakcie tworzenia gry JavaScript / HTML5 (przy użyciu Canvas) na urządzenia mobilne (Android / iPhone / WebOS) z PhoneGap. Obecnie próbuję ustalić, jak powinien wyglądać interfejs użytkownika i plansza do gry, a także jak powinny one ze sobą współdziałać, ale nie jestem pewien, jakie jest najlepsze rozwiązanie. Oto, …
W przeciętnej grze na scenie znajdują się setki, a może tysiące obiektów. Czy całkowicie poprawne jest przydzielanie pamięci dla wszystkich obiektów, w tym strzałów z pistoletu (pocisków), dynamicznie za pomocą domyślnego new () ? Czy powinienem utworzyć pulę pamięci do alokacji dynamicznej , czy nie trzeba się tym przejmować? Co …
Stworzyłem grę HTML5 Canvas i JS, która działa świetnie na komputerze stacjonarnym lub laptopie w Chrome (30 klatek na sekundę), ale na mobilnym Safari mam tylko około 8 klatek na sekundę. Czy są jakieś proste wskazówki lub sztuczki, aby zwiększyć szybkość klatek?
Kiedy oferuję obsługę pada, wydaje się, że najprostszym rozwiązaniem jest założenie kontrolerów XBox i użycie biblioteki, która mapuje najczęściej używane pady do podobnego układu. Teraz, jeśli chcę zminimalizować skargi klientów, czy mogę po prostu używać wszystkich przycisków (w rozsądny sposób), czy też są jakieś, których powinienem unikać, ponieważ brakuje ich …
Obecnie próbuję zaprojektować architekturę nowej gry mobilnej MMORPG dla mojej firmy. Ta gra jest podobna do Mafia Wars, iMobsters lub RISK. Podstawowym pomysłem jest przygotowanie armii do walki z przeciwnikami (użytkownicy online). Chociaż wcześniej pracowałem nad wieloma aplikacjami mobilnymi, ale jest to dla mnie coś nowego. Po wielu zmaganiach opracowałem …
W obecnej formie to pytanie nie pasuje do naszego formatu pytań i odpowiedzi. Oczekujemy, że odpowiedzi poparte będą faktami, referencjami lub wiedzą fachową, ale to pytanie prawdopodobnie będzie wymagało debaty, argumentów, ankiet lub rozszerzonej dyskusji. Jeśli uważasz, że to pytanie można poprawić i ewentualnie ponownie otworzyć, odwiedź centrum pomocy w …
Widziałem gry mobilne z wieloma dostawcami reklam wideo i banerów. Podczas gdy Adsense jest zwykle używany w reklamach banerowych, wszystko, co przejmuje ekran (pełny ekran) zwykle ma redundancję (według mojego doświadczenia) w postaci wielu dostawców reklam. Dlaczego miałbym to zrobić?
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 3 lata temu . Gram w grę w sieci 3G za pomocą Androida lub iPhone'a. Załóżmy, że przechodzę z jednej komórki do drugiej; …
Staram się wybierać między grą płatną a darmową. Czy są badania zalet i wad każdego z nich. Byłbym bardzo wdzięczny za pewne konkretne dane na ten temat, a nie tylko opinie. Ta gra jest przeznaczona na urządzenia mobilne (obecnie iOS z Androidem później).
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Jaki jest obecny stan silników gier, struktur, bibliotek i konwersji związanych z zestawem technologii HTML5 …
Robię tylko trochę badań nad technologią, którą można wykorzystać w mobilnej grze wieloosobowej. Obecnie jest to raczej eksperyment, więc na razie jedyną rzeczą, o której Gracze muszą wiedzieć, są inni Gracze. Gdyby była to typowa aplikacja internetowa, a nie gra, po prostu ciągle wysyłałyby żądania HTTP - ale ponieważ jest …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.