To pytanie dla początkujących, ale oto:
Moja mapa to siatka 2d i chcę generować drogi i rzeki. Trasa od punktu początkowego do końcowego nie może być optymalną drogą pod względem liczby płytek. Zamiast tego powinny mieć pewien poziom losowości (tury).
Czy istnieje standardowy algorytm dla tego rodzaju rzeczy?
Twoje zdrowie!
AKTUALIZACJA:
Jest to wynik zabawy z wagami na siatce i zastosowania algorytmu najkrótszej ścieżki (Bellman-Ford) przy użyciu biblioteki jgrapht. W końcu poszedłem z odpowiedzią Donutza.