Pytania otagowane jako maps

Wizualna reprezentacja regionu geograficznego, pokazująca cechy fizyczne.

3
2D mapa z góry: normalizacja czy nie?
Jestem absolutnym początkującym w programowaniu gier, jeśli to pytanie jest źle sformułowane, pamiętaj, że nie był to niechlujność po mojej stronie, ale brak doświadczenia w programowaniu gier. Gra, którą planuję kodować, będzie używać mapy 2D z góry jako „świata”. Świat może być większy niż okno (okno może powiększać lub pomniejszać), …
11 2d  maps 

3
Przedstaw powierzchnię planety w 2d
Chciałbym stworzyć grę, w której jedną częścią jest zarządzanie planetą (budowanie miast, fabryk, dróg itp.), Ale chciałbym unikać 3D - tylko to, czego chcę, to ładne 2d. Ale jeśli przedstawię powierzchnię planety jako siatkę, dziwne będzie poruszanie się w pobliżu biegunów (jeśli pójdę w górę, nie pojawię się na dole …
11 2d  maps 

3
RTS na mapie 3D, np. Kuli ziemskiej
Jak „kafelkować” kulę ziemską 3D, jeśli istniejąca grafika i mapy są prostymi siatkami 2D? Czy istnieją podejścia, które mogą ponownie wykorzystać wiele dzieł sztuki i tym podobne?
11 3d  maps 

3
Projekt całej mapy vs. projekt tablicy kafelkowej
Pracuję nad 2D RPG, które będą zawierały zwykłe mapy lochów / miast (wstępnie wygenerowane). Używam kafelków, które następnie połączę, aby tworzyć mapy. Mój pierwotny plan polegał na złożeniu kafelków za pomocą Photoshopa lub innego programu graficznego, aby uzyskać jeden większy obraz, który mógłbym następnie wykorzystać jako mapę. Przeczytałem jednak o …
11 tiles  maps 

2
Jak zarządzać zależnościami między mapą kafelków a jednostkami
W pracach mam strategię opartą na kafelkach 2D. Wędruję, jak poradzić sobie z relacją między mapą a jednostkami na mapie. Biorąc pod uwagę współrzędne kafelków, będę musiał móc postawić na nim jednostkę, jeśli taka istnieje. W tym samym czasie, jeśli otrzymam jednostkę, będę chciał uzyskać współrzędną jednostki. Widziałem dwa rozwiązania …
11 tiles  maps  character 

2
Jak obrócić strukturę sześciokątnych płytek na siatce sześciokątnej?
Moja izometryczna gra 2D wykorzystuje sześciokątną mapę siatki. W odniesieniu do poniższego obrazu, w jaki sposób mogę obrócić jasnoniebieskie struktury sześciokątne o 60 stopni wokół różowych sześciokątów? EDYTOWAĆ: Główny hex to (0,0). Inne heksy są dziećmi, ich liczba jest ustalona. Zdefiniuję tylko jedną pozycję (w tym przypadku jej prawą) i …


3
Oświetlenie w świecie Minecraftian
Minecraft to gra, która w dużej mierze opiera się na mapie wysokości i wykorzystuje tę mapę heigtmap do zalania świata światłem. Z mojego zrozumienia, najwyższym punktem na mapie wysokości jest koniec obszaru wpływającego na światło słoneczne. Wszystko powyżej, co jest oświetlone światłem słonecznym, wszystko poniżej, na co wpływa tylko światło …
10 opengl  maps  lighting 


1
Wygenerowane w procedurze zakrzywione drogi 2D na mapie
Eksperymentowałem z algorytmami do automatycznego generowania map drogowych dla gry, nad którą pracuję. Używam gier „ Kingdom Rush ” jako punktu odniesienia, ponieważ mają one świetnie wyglądające mapy. Jestem nowy w proceduralnym generowaniu treści i zastanawiałem się, czy ktoś tutaj ma jakieś wskazówki. Eksperymentowałem z generowaniem losowych topologii dróg, np. …


2
Kafelki .PNG do mapy .PNG
Zastanawiałem się, jak mogę wygodnie umieścić moje kafelki mapy w formacie .png 110+ w formacie piksela 1: 1 .png. Przewijałem google i tym podobne, a forum dotyczy darmowej gry, którą modyfikuję, ale aplikacja, której używam, rozpoznaje tylko pliki .png i chcę więcej niż 1% mapy. Jeśli znacie program, byłbym bardzo …
9 tiles  maps 



3
Jaki jest dobry płaski format pliku do przechowywania mapy kafelków 2D, która może rosnąć nieskończenie w dowolnym kierunku?
Tworzę prosty silnik map, który będzie automatycznie rozszerzany w dowolnym kierunku z treściami generowanymi proceduralnie w razie potrzeby. Jaki jest dobry sposób na przechowywanie danych mapy zakotwiczonych na początku 0,0, aby prostokątny podzbiór danych mapy mógł być ładowany szybko i skutecznie z dowolnego punktu na mapie? Mam pomysł, że może …
9 tiles  maps 

Korzystając z naszej strony potwierdzasz, że przeczytałeś(-aś) i rozumiesz nasze zasady używania plików cookie i zasady ochrony prywatności.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.