W projektowanej przeze mnie grze jest podmuch, który wystrzeliwuje z punktu początkowego w kierunku myszy. Szerokość tego podmuchu zawsze będzie taka sama.
Wzdłuż dolnej części ekranu (co jest obecnie) poruszają się kwadraty, które powinny być wykonane przez podmuch kontrolowany przez gracza.
Obecnie próbuję znaleźć sposób, aby dowiedzieć się, czy rogi tych kwadratów znajdują się w obrębie dwóch linii granicznych wybuchu. Pomyślałem, że najlepszym sposobem na to byłoby obrócenie rogów kwadratu wokół punktu początkowego, tak jakby podmuch był całkowicie poziomy i zobaczyć, czy wartości Y narożników były mniejsze lub równe szerokości podmuchu, który oznacza, że leżą w obrębie dotkniętego regionu, ale nie mogę tego wypracować