Algebra liniowa to dział matematyki dotyczący przestrzeni wektorowych i liniowych odwzorowań między takimi przestrzeniami. Znacznik jest zwykle używany w przypadku pytań dotyczących obliczeń na wektorach.
Mam model 3D wieży, która obraca się wokół osi Y. Ta wieża ma działo, które znajduje się znacznie poza środkiem obiektu. Chcę, aby armata, a nie wieża, celowała w określony cel. Mogę jednak tylko obracać wieżę i dlatego nie wiem, jakie równanie muszę zastosować, aby osiągnąć cel. Poniższy obraz ilustruje …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 5 lat temu . Pytanie jest prawie w tytule. Czy istnieją znaczące projekcje 3D inne niż ortograficzne i perspektywiczne, …
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 4 lata temu . Powiedziano mi, że powinienem zacząć uczyć się algebry liniowej, aby tworzyć dobre gry z dobrą …
Robię grę z góry na dół, w której gracz przesuwa się do przodu w kierunku pozycji kursora myszy. W ramach kodu ruchu gracza muszę określić wektor, który jest prostopadły do obecnego wektora skierowanego do gracza (aby wprowadzić zachowanie polegające na zadawaniu ciosów). Jak obliczyć wektor prostopadły danego wektora 2D?
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Zamknięte 4 lata temu . Zablokowana . To pytanie i odpowiedzi są zablokowane, ponieważ pytanie jest nie na temat, ale ma znaczenie historyczne. Obecnie nie akceptuje nowych odpowiedzi ani interakcji. Rozumiem, że następujące zagadnienia matematyczne są wymagane …
Ostatnio pracuję nad grą z wykorzystaniem OpenGL i C ++ za pośrednictwem GLFW. W grze mam sterowiec z zamontowaną wieżą. Sterowiec porusza się po światowych współrzędnych kosmicznych, a wieża „podąża” za nim. Wieża ma własną przestrzeń współrzędnych dla swojego wyglądu / kierunku celowania. Zasadniczo, gdy wieża celuje w kierunku (0,0,1), …
Jestem programistą gier flashowych, który jest trochę zacofany w matematyce, choć uważam, że fizyka jest zarówno interesująca, jak i fajna. Dla porównania jest to gra podobna do tej, którą tworzę : gra flashowa Untangled Sprawiłem, że ta nieplątana gra jest prawie pełna logiki. Ale kiedy przecinają się dwie linie, potrzebuję …
Mam duszka, który ma Velocityi Position, albo przechowywane jako Vector2. W każdym Updatecyklu prędkość jest dodawana do pozycji. Chciałbym dać ikonki trzeci wektor, Target. Nowe cele mogą być podane w dowolnej iteracji. Chciałbym, aby duszek zasadniczo poruszał się w sposób losowy, jednak należy ujawnić dwa parametry: Typowy chód losowy może …
Tworzę grę 3D, w której umieszczam wykrzyknik nad interesującymi miejscami. Aby dowiedzieć się, gdzie na ekranie 2D powinienem umieścić znacznik, ręcznie rzutuję punkt 3D, w którym powinien znajdować się znacznik. To wygląda tak: Wygląda całkiem nieźle. Kiedy znacznik znajduje się poza ekranem, po prostu przycinam współrzędne, aby pasowały do ekranu. …
Mam macierz transformacji 4x4 M i chcę znaleźć kształt kuli po transformacji przez M. (Kula jest na początku i ma promień 1). Wiem, że mogę znaleźć środek, po prostu mnożąc M przez (0,0,0,1). Jednak promień staje się problemem, ponieważ M może zgnieść i obrócić kulę. Jak mogę znaleźć nowy promień …
W projektowanej przeze mnie grze jest podmuch, który wystrzeliwuje z punktu początkowego w kierunku myszy. Szerokość tego podmuchu zawsze będzie taka sama. Wzdłuż dolnej części ekranu (co jest obecnie) poruszają się kwadraty, które powinny być wykonane przez podmuch kontrolowany przez gracza. Obecnie próbuję znaleźć sposób, aby dowiedzieć się, czy rogi …
Mam problem z niewyrównanym unikaniem kolizji w przypadku, który moim zdaniem jest rzadki. Ustawiłem dwa obiekty tak, aby zbliżały się do siebie, ale z niewielkim przesunięciem, więc jeden z nich porusza się lekko w górę, a jeden z nich porusza się lekko w dół. W moim niewyrównanym algorytmie sterowania unikaniem …
Używamy plików cookie i innych technologii śledzenia w celu poprawy komfortu przeglądania naszej witryny, aby wyświetlać spersonalizowane treści i ukierunkowane reklamy, analizować ruch w naszej witrynie, i zrozumieć, skąd pochodzą nasi goście.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na korzystanie z plików cookie i innych technologii śledzenia oraz potwierdzasz, że masz co najmniej 16 lat lub zgodę rodzica lub opiekuna.